Live Home 3D: руководство от гика, планировка, интерьер, рельеф, визуализация и экспорт

Live Home 3D — настольное и мобильное приложение BeLight Software для планировки помещений и домов: пользователь строит точный 2D-план, а программа на его основе формирует связанную 3D-сцену. В одном проекте можно совместить стены, комнаты, двери и окна, мебель, материалы, освещение, крышу и участок, затем сохранить редактируемый проект, вывести план, изображение, панораму, видео или 3D-модель. Актуальная линия 4.12.1 поддерживается на macOS, iPhone и iPad, Apple Vision Pro, Windows и Android; для Windows текущий выпуск имеет номер 4.12.1616. Это именно Live Home 3D от BeLight Software, а не браузерный сервис с похожим названием и не старое поколение Live Interior 3D.

Что представляет собой Live Home 3D

Программа занимает промежуточное место между простым планировщиком комнаты и универсальным 3D-редактором. Она не требует строить геометрию дома полигон за полигоном: стены, комнаты, перекрытия, проёмы и крыши представлены специализированными объектами. Поэтому изменение длины стены или положения окна отражается и на 2D-плане, и в трёхмерной модели. Для ремонта квартиры это сокращает количество ручной геометрии, а для проекта частного дома позволяет держать в одном файле планировку, фасадную форму, мебель и участок.

Разработчик — BeLight Software Ltd. Программа продолжает активно обновляться: ветка 4.12 получила исправления стабильности, а 4.12.1 — дополнительную локализацию, улучшенный импорт Collada и исправления материалов кровли. Windows-ветка использует собственную нумерацию сборок, поэтому 4.12.1616 соответствует той же современной линии продукта. Поддержка русского интерфейса сохранена.

Live Home 3D выпускается как бесплатное приложение с заблокированной частью функций и как полностью разблокированная редакция Pro. Внутри бесплатного приложения можно купить Standard Features или Pro Features. Отдельное приложение Live Home 3D Pro функционально соответствует Live Home 3D с купленным набором Pro Features; это важно при покупке, потому что магазины считают эти позиции разными товарами.

Параметр Актуальное состояние
Разработчик BeLight Software Ltd.
Назначение 2D-планы помещений и домов, автоматическая 3D-визуализация, интерьер, экстерьер, участок, презентационный экспорт
Платформы macOS, iOS/iPadOS, visionOS, Windows, Android
Текущая ветка 4.12.1; Windows — 4.12.1616
Редакции Free, Standard Features, Pro Features; отдельное приложение Live Home 3D Pro
Проекты .lh3d на Apple-платформах; .lhzd как сжатый переносимый проект и единственный формат проекта Windows/Android
Библиотеки около 2 400 встроенных 3D-объектов и около 2 100 материалов, плюс дополнительные пакеты
Русский интерфейс есть
Интернет нужен для сетевых сервисов, магазина, облачного обмена и Trimble 3D Warehouse; локальное сохранение предусмотрено
Windows Windows 10 или новее
macOS macOS 11 или новее; Apple silicon и Intel
iPhone/iPad iOS/iPadOS 15 или новее
Android Android 10+, 4 ГБ ОЗУ и от 2 ГБ свободного места по текущим техническим требованиям

Для читателя, который выбирает именно категорию программ, полезно сопоставить Live Home 3D с другими программами для дизайна интерьера квартиры. Главное отличие рассматриваемого продукта — сочетание нативных приложений, редактируемого проекта, строительных объектов и локального 3D-рендеринга, а не только расстановки мебели поверх готовой комнаты.

Платформы, редакции и актуальные ограничения

На Mac приложение можно получить с сайта BeLight Software или через Mac App Store. Версия с сайта активируется лицензионным кодом и предлагает пожизненную лицензию; подписка доступна через магазин приложений. На iPhone, iPad и Apple Vision Pro программа распространяется через App Store. Windows-версия продаётся только через Microsoft Store, Android — через Google Play. Покупка на одной платформе не активирует платные функции на другой: для каждой платформы выпускается отдельное нативное приложение, и лицензии приобретаются раздельно.

Бесплатный режим не ограничен коротким испытательным сроком, но он рассчитан на оценку возможностей. Сохранять созданные проекты можно, однако полностью доступным остаётся только самый свежий. Если открыть или создать другой проект, предыдущие файлы перестают открываться в бесплатной редакции до покупки Standard или Pro. Изображения и видео в Free получают водяной знак, а экспорт 3D-моделей ограничен. Для простого ознакомления этого достаточно, но хранить несколько активных вариантов ремонта в Free неудобно.

Standard Features снимает ограничение по количеству доступных проектов, убирает водяной знак и открывает экспорт 3D-моделей. В актуальной ветке Standard также поддерживает неограниченное число этажей. Pro добавляет инструменты сложной геометрии и презентации: 2D Elevation View, редактирование рельефа, Building Block и Custom Roof, расширенный Material Editor, Light Editor, параметры камеры и повышенные лимиты разрешения для изображений, панорам и видео. Из-за этой границы Standard разумен для планировки квартиры и типового дома, а Pro — для сложной кровли, участка, разрезной работы по фасадной плоскости и крупного презентационного экспорта.

Встроенный магазин содержит дополнительные коллекции мебели, домов и материалов. Они не заменяют Standard или Pro: это контент, а не лицензия на функциональные инструменты. В релизах последних версий добавлялись отдельные пакеты мягкой мебели и интерьерных материалов, поэтому состав доступного для покупки контента меняется независимо от основной редакции.

Интерфейс и рабочие зоны

Основное окно Windows делится на четыре логических зоны. Слева находится Library с библиотекой объектов, материалов и деревом проекта. По центру — рабочая область, которая показывает 2D Plan, 3D View или 2D Elevation в Pro. Над ней расположена панель инструментов, набор которой меняется вместе с режимом. Справа открыт Inspector — контекстная панель параметров выбранного объекта.

Главное окно Live Home 3D для Windows с библиотекой, 2D-планом, панелью инструментов и Inspector
Главное окно Windows: Library слева, рабочая область в центре, инструменты сверху и Inspector справа.

Такая схема важна для понимания программы. Library отвечает за то, что добавляется в сцену; Inspector — за точные параметры уже выбранного элемента; центральная область — за пространственное редактирование. Например, кресло выбирается в библиотеке, перетаскивается на план или в 3D, а его ширина, глубина, высота, отметка и угол затем меняются в Inspector. Для стены Inspector показывает другой набор свойств, для света — настройки светового источника, для камеры — параметры точки наблюдения.

2D Plan — основной режим построения. Здесь работают Room, Straight Wall и Arc Wall, вспомогательные размеры, направляющие, подписи, двери и окна. Включаемые привязки и временные направляющие помогают совмещать элементы. Масштаб проекта, единицы и точность отображения задаются в Settings. Эти параметры лучше определить до сложной планировки, потому что они влияют на привычность размеров и оформление плана, хотя выбранная точность отображения не меняет математическую точность внутренних расчётов.

Раздел Project в Settings Live Home 3D с масштабом, единицами измерения и высотой этажа
Параметры проекта в Windows: масштаб, единицы, точность и базовая высота этажа задаются до построения сложной схемы.

3D View не является отдельной копией проекта. Это другой вид тех же стен, объектов, материалов и источников света. В нём можно ходить по сцене, поворачивать обзор, перемещать мебель и наносить материалы. Отключение освещения ускоряет отклик на тяжёлых сценах, а качество отражений, теней и сглаживания регулируется в 3D Settings. Перед финальным изображением качество можно поднять, не заставляя интерфейс постоянно работать в максимальном режиме.

Трёхмерный режим Live Home 3D для Windows с интерьером кухни и элементами навигации
3D View используется и для проверки планировки, и для материалов, света, камер и навигации по интерьеру.

В Pro появляется 2D Elevation View — боковой вид выбранной стены или кровельного сегмента. Он нужен для точного размещения ниш, проёмов и стеновых панелей, а также для проверки вертикальных отношений элементов. В отличие от перспективной 3D-картинки здесь легче увидеть высоту окна, положение мебели относительно стены и геометрию панели без перспективных искажений.

2D Elevation View в Live Home 3D Pro для Windows
2D Elevation View доступен в Pro и показывает выбранную стену или часть кровли сбоку.

Основные функции и что они дают

Построение планов и автоматическая 3D-модель

Room создаёт прямоугольное помещение сразу с полом и потолком; Straight Wall и Arc Wall подходят для произвольной конфигурации. Длины видны на плане, а точные значения корректируются через Inspector. Двери, окна и проёмы являются объектами, которые привязываются к стене, поэтому их положение и размеры остаются связанными со строительной геометрией. После перехода в 3D программа автоматически показывает объёмную модель текущего состояния.

Импорт подложки и обмер по известному расстоянию

Готовый чертёж или скан плана можно поместить в 2D как изображение и обвести. Для правильного масштаба применяется Dimension: пользователь отмечает два пункта, между которыми известна реальная дистанция, и согласует подложку с проектными единицами. Такой режим полезен при ремонте существующей квартиры, когда исходные стены уже известны, но цифровой проект нужно собрать заново.

Команда Import From File в меню Live Home 3D для загрузки плана или 3D-объекта
В Windows импорт с диска открывается через меню Import → From File.

Этажи, крыши и строительные элементы

Building Properties управляет этажами и автоматической крышей. Auto Roof формирует кровлю по стенам уровня; доступны типовые шаблоны. Pro открывает Custom Roof и Building Block, поэтому сложную крышу можно корректировать по сегментам, а блоками собирать ступени, колонны, балки и нестандартные детали. Для мансардных схем важен тип Loft Wall: такие стены взаимодействуют с кровлей иначе, чем обычные.

Мебель, библиотека и собственные 3D-модели

Встроенная библиотека содержит около 2 400 объектов. Помимо мебели в ней есть двери, окна, лестницы, растения, сантехника, декор и другие категории. Недостающие модели импортируются с диска; Windows принимает Collada, FBX, OBJ, SH3D и 3DS, а в интерфейс встроен доступ к Trimble 3D Warehouse. После импорта объект можно переопределить по типу, например обозначить модель как дверь или лестницу вместо стандартной категории Furniture.

Материалы и физические свойства

Базовая библиотека содержит около 2 100 материалов. Обычная замена работает перетаскиванием из Material Library на поверхность или на строку материала в Inspector. Собственный материал можно создать из изображения. В стандартных редакциях доступны базовые операции и Tile Transform для масштаба, сдвига и ориентации рисунка; Pro добавляет расширенный Material Editor с параметрами физически обоснованного материала, включая roughness и metalness.

Создание нового материала в библиотеке Live Home 3D для Mac
Пользовательский материал создаётся в Material Library; затем изображение текстуры настраивается и применяется к поверхности.

Освещение, дата, время и географическое положение

Light Properties объединяет искусственные источники и дневной свет. Для солнца учитываются время, дата, географическое положение и направление севера. В обычной работе можно менять яркость и цвет светильников; Pro добавляет Light Editor для пользовательских источников. Эта система полезна не только для красивого изображения: она позволяет сравнить один интерьер утром, днём и вечером при одной и той же геометрии.

Участок и рельеф

Простой двор можно наполнить объектами и материалами в любой редакции, но точное моделирование высот относится к Pro. Elevation Point, Elevation Line и Elevation Spline задают отметки и переходы рельефа; дополнительные инструменты формируют дорожки, вырезы и углубления. Это отличает проект участка от плоской декоративной подложки: дом можно разместить на уклоне и проверить его пространственное окружение.

Камеры, панорамы, видео и рендеринг

Камера фиксирует воспроизводимую точку наблюдения, а Movie Track связывает несколько камер в маршрут. Из проекта выводятся обычные кадры, 360-градусные панорамы, видео, стереоскопические и 360-градусные ролики. Pro поднимает предельное разрешение и открывает расширенные параметры камеры. На Windows и Mac доступен локальный ray tracing через Cycles; Mac дополнительно поддерживает Radeon ProRender. Рендеринг выполняется на устройстве, поэтому итоговая скорость зависит от оборудования и сложности сцены, а не от очереди облачного сервиса.

Мобильные функции Apple

На iPhone и iPad поддерживаются AR View и работа с Apple Pencil. Устройства с LiDAR получают Room Scanner, который переносит геометрию помещения в проект. Проекты можно хранить на устройстве или в iCloud Drive; между Apple-устройствами используется .lh3d либо переносимый .lhzd. Для передачи на Windows нужен .lhzd. Apple Vision Pro поддерживается отдельной нативной версией из App Store.

Карта форматов и совместимости

Задача Форматы и платформенные особенности Что сохраняется
Редактируемый проект .lh3d на macOS/iOS/iPadOS/visionOS; .lhzd на Apple; Windows и Android работают с .lhzd Стены, объекты, материалы, камеры и структура проекта
Импорт 3D на Mac SketchUp, Collada, KMZ, FBX, OBJ, SH3D, 3DS Геометрия модели и поддерживаемые материалы
Импорт 3D на Windows/iOS/iPadOS Collada, FBX, OBJ, SH3D, 3DS Импортируемая модель; после загрузки её тип и свойства можно менять
Импорт 3D на Android Collada, OBJ, SH3D Импортируемая геометрия в рамках поддерживаемого формата
План как файл Mac/iOS/Android: PDF, BMP, TIFF, JPEG, PNG; Windows: PDF через печать Плоское представление выбранного этажа, без редактируемой строительной модели
Обычный 3D-кадр PNG, JPEG, TIFF, BMP Текущий вид или сохранённая камера как растровое изображение
360-панорама JPEG Сферическое изображение, а не редактируемая сцена
3D-модель на Windows Collada DAE, FBX, OBJ, VRML WRL, X3D, glTF/GLB; часть форматов требует Pro Выбранный объект, этаж или весь проект; отдельные опции управляют камерами, светом и рельефом
Видео Создаётся из Movie Track; доступные пресеты и кодеки зависят от платформы Готовый видеоролик, без возможности править стены как объекты проекта

Для долгого хранения наиболее важен именно проектный формат. Изображение, PDF или видео годятся для согласования, но не заменяют .lhzd/.lh3d: из них нельзя вернуть параметрические стены и расстановку объектов в исходное состояние. При работе между Windows, Android и устройствами Apple безопаснее использовать .lhzd, потому что Windows и Android не принимают нативный Apple-bundle .lh3d.

Отдельно нужно учитывать перенос 3D-моделей. Поддержка импорта шире на Mac, а экспортные наборы отличаются по платформам и редакциям. Поэтому перед передачей проекта в Blender, Cinema 4D, другой визуализатор или производственный конвейер стоит выбрать формат, который обе стороны читают без промежуточного преобразования. На Windows универсальным базовым вариантом остаётся Collada; FBX, OBJ и glTF полезнее для современных 3D-процессов, но часть этих вариантов относится к Pro.

Цена, Free, Standard и Pro

В сентябре 2026 года магазин Live Home 3D показывает цены в долларах США без местных налогов. Для встроенных покупок Standard Features доступны варианты $5.99 в месяц, $19.99 в год и $49.99 за пожизненную лицензию. Pro Features стоит $14.99 в месяц, $39.99 в год и $99.99 за пожизненную лицензию. Регион, валюта, магазин и налог могут изменить итоговую сумму.

Для Mac на сайте разработчика доступны пожизненные лицензии без подписки: Standard и Pro отображаются по тем же текущим ценам $49.99 и $99.99. В Mac App Store доступны подписки и пожизненная лицензия. На iOS/iPadOS/visionOS, Windows и Android подписки и пожизненные разблокировки приобретаются через соответствующий магазин. Отдельное приложение Live Home 3D Pro также продаётся как полностью разблокированная версия.

Уровень Что получает пользователь Главное ограничение
Free Основные 2D/3D-инструменты, библиотека, большая часть базового проектирования Доступ только к последнему проекту, водяной знак на изображениях и видео, ограничения экспорта 3D-моделей
Standard Features Неограниченное число доступных проектов, без водяного знака, экспорт 3D-моделей, неограниченные этажи Нет Pro-инструментов рельефа, 2D Elevation, Custom Roof, Building Block, расширенного редактора материалов и камеры
Pro Features / Live Home 3D Pro Полный набор строительных и презентационных функций, повышенные пределы разрешения Более высокая цена; лицензия всё равно привязана к конкретной платформе

Скрытая стоимость владения

Главная дополнительная статья расходов — не обязательная подписка, а платформенная раздробленность. Пользователь, который купил Pro на Windows, не получает Pro автоматически на iPad или Mac. Для постоянной работы на двух экосистемах расходы фактически складываются из двух отдельных покупок. При этом сами проекты переносимы, поэтому технической блокировки данных нет, но функциональный уровень принимающего устройства зависит от его собственной лицензии.

Вторая статья — дополнительные библиотеки. Базового набора в 2 400 объектов и 2 100 материалов достаточно для типовых сцен, но тематические коллекции мебели, домов и материалов продаются отдельно. Они не нужны для открытия собственных импортированных моделей, зато могут быть удобнее ручного поиска и оптимизации внешнего контента. Покупку таких пакетов стоит отделять от решения о Standard или Pro: один платёж расширяет библиотеку, другой — инструменты.

Третья статья — время на подготовку тяжёлых моделей. Импортировать детализированную мебель можно, но сцена с чрезмерным числом полигонов сильнее нагружает 3D-вид. В настройках импорта есть объединение submeshes, а в 3D Settings — снижение качества отражений, теней и сглаживания. Это не денежная комиссия программы, но для регулярных крупных проектов производительность компьютера становится частью стоимости рабочего процесса.

Производительность, интернет и приватность

Live Home 3D не требует постоянного облачного рендеринга. Windows и Mac умеют сохранять проекты локально, а Cycles на этих платформах выполняет трассировку лучей на устройстве. Одновременно интернет нужен для сетевых сервисов: Trimble 3D Warehouse, магазин, онлайн-справка и видео, восстановление некоторых покупок, а также выбранные облачные хранилища. На Windows проекты можно открывать и сохранять на локальный диск или в OneDrive; на iOS — на устройство или в iCloud Drive.

Нагрузка 3D-режима управляется настройками. Более высокое качество отражений, теней и сглаживания требует больше ресурсов. Во время навигации освещение можно отключить, чтобы уменьшить нагрузку на 3D-режим. Параметр Dynamic subtraction of intersecting building elements тоже способен снижать производительность, потому что программа динамически вычисляет пересекающиеся проёмы. Для фоновых объектов предусмотрен тип 3D Image: обычная картинка поворачивается к камере и может заменить геометрически тяжёлый дальний объект.

На Mac текущая версия требует macOS 11 или новее и работает как на Apple silicon, так и на Intel. Для Mac минимальный объём ОЗУ составляет 4 ГБ, рекомендуется 8 ГБ; также нужна Metal-совместимая графика и около 2 ГБ свободного места. Windows требует Windows 10 или новее; на новом ПК подготовку совместимой ОС можно сверить с инструкцией по установке Windows 11. Android-версия требует Android 10+, не менее 4 ГБ ОЗУ и 2 ГБ свободного хранилища. iPhone и iPad требуют iOS/iPadOS 15 или новее; LiDAR Scanner доступен только на устройствах с соответствующим датчиком.

При покупке, подписке на рассылки, обращении в поддержку и участии в опросах BeLight Software может обрабатывать имя, почтовый адрес, телефон и электронную почту, а также неперсональные технические сведения. Статистика использования приложения на iOS/iPadOS и macOS собирается только с разрешения и отключается в настройках; на Windows и Android статистика использования приложения не собирается. При сохранении проекта в iCloud, OneDrive или другой сторонний сервис к локальной модели хранения добавляются правила выбранного облачного провайдера.

Что перестанет работать первым

Без интернета. В первую очередь пропадают сетевые функции: загрузка из Trimble 3D Warehouse, доступ к встроенному магазину и онлайн-материалам помощи, а также синхронизация через iCloud, OneDrive или другой облачный сервис. Локальное сохранение проекта предусмотрено отдельно, поэтому сам файл не обязан находиться в облаке.

При смене платформы без повторной покупки. Проект .lhzd можно перенести, но платная функциональность не переносится как лицензия. Pro на Windows не превращает бесплатную iPad-версию в Pro: Standard и Pro приобретаются отдельно для каждой платформы.

После смены версии библиотеки. Стандартные объекты можно хранить в проекте полностью либо ссылками на библиотеку. Режим Save Supplied Content in Project уменьшает зависимость проекта от будущих изменений стандартной библиотеки, но увеличивает размер файла. Импортированные и изменённые пользовательские объекты сохраняются в проекте всегда.

После удаления приложения. Автосохранение текущего проекта не следует считать резервной копией: после удаления приложения autosave не гарантирует восстановление проекта. Пользовательские библиотеки также требуют отдельного Backup/Restore, особенно перед переносом на другое устройство.

Как пользоваться программой — советы гика

Ниже названия команд даны по актуальному интерфейсу Live Home 3D для Windows, потому что для него документированы точные меню и панели. На Mac и мобильных версиях логика та же, но часть команд находится в системном меню File или в панели Share. Перед серьёзным проектом стоит решить, нужен ли Standard или Pro: рельеф, 2D Elevation, Custom Roof и Building Block требуют Pro.

Перед началом проекта. В Windows откройте Menu → Settings → Project и проверьте Project Scale, Measurement Units, Units Precision и Default Story Height. Команда Save as Default сохраняет эти значения для новых проектов; параметры можно изменить позже без удаления геометрии.

Импортировать план как подложку и выставить масштаб

Цель. Превратить скан, изображение или сохранённый план в опорную подложку для цифровой модели.

Подготовка. Желательно знать хотя бы одно реальное расстояние между двумя точками на плане — например, длину несущей стены.

  1. Откройте 2D Plan.
  2. Нажмите Menu → Import → From File.
  3. Выберите файл изображения и в появившемся выборе укажите As 2D Image.
  4. Разместите изображение на плане.
  5. Откройте группу вспомогательных инструментов и выберите Dimension.
  6. Отметьте на подложке два пункта, реальное расстояние между которыми известно.
  7. Скорректируйте размер подложки так, чтобы измерение совпало с реальным значением.
  8. При необходимости уменьшите Opacity изображения в Inspector, чтобы будущие стены были видны поверх подложки.

Проверка. Измерьте второе известное расстояние. Оно должно совпадать без отдельной подгонки.

Типичная ошибка. Обвести стены до калибровки изображения. Тогда все размеры будут систематически смещены.

Откат. Undo возвращает последнее масштабирование; если обводка уже сделана, проще исправить размер подложки и затем подвинуть стены по привязкам, чем заново импортировать изображение.

Отсканировать комнату и проверить проект в AR на iPhone или iPad

Цель. Получить строительную основу существующей комнаты с помощью LiDAR и затем проверить модель в дополненной реальности.

Подготовка. Для RoomScanner нужен iPhone или iPad с LiDAR. В руководстве для iOS/iPadOS 16 и новее рекомендуется находиться примерно в центре помещения, обеспечить нормальное освещение и держать стены в диапазоне примерно 0,5–5 м от сканера.

  1. Откройте меню приложения и выберите Import → Scan Room in AR.
  2. Медленно поворачивайте и наклоняйте устройство, последовательно показывая приложению стены помещения; при необходимости подойдите ближе к плохо распознаваемой стене.
  3. Следите за строящейся моделью на экране: RoomScanner распознаёт стены, пол, потолок, двери и окна.
  4. Когда помещение охвачено, нажмите Done.
  5. В итоговом предварительном просмотре нажмите Accept, чтобы добавить комнату в проект.
  6. При необходимости скорректируйте созданные стены и проёмы в 2D Plan.
  7. Для отдельной проверки готового проекта откройте Export → View in AR и разместите модель в реальном пространстве.

Проверка. Сравните несколько контрольных размеров и положение дверей и окон с реальной комнатой; сканирование не отменяет контроль обмеров.

Типичная ошибка. Сканировать из точки, где мебель закрывает стены, или слишком быстро перемещать устройство: точность зависит от освещения, расстояния и видимости поверхностей.

Откат. Если предварительная модель содержит много ошибок, используйте Rescan до нажатия Accept и повторите съёмку при лучших условиях.

Нарисовать комнаты, прямые и дуговые стены

Цель. Создать строительный контур, который автоматически станет объёмной моделью.

Подготовка. Выберите нужный этаж в Building Properties и убедитесь, что привязки включены.

  1. В 2D Plan откройте группу Building tools.
  2. Для прямоугольной комнаты выберите Room и протяните диагональ помещения.
  3. Для произвольной схемы выберите Straight Wall и последовательно задавайте точки стены.
  4. Для криволинейного участка выберите Arc Wall.
  5. После построения выделите стену и задайте точную Thickness, Length и другие доступные параметры в Inspector.
  6. Переключитесь в 3D View и проверьте, что контур закрыт там, где должен образоваться интерьер.

Проверка. В 3D не должно быть неожиданных разрывов между соседними стенами, а размеры в 2D должны соответствовать исходному плану.

Типичная ошибка. Рисовать близкие, но не соединённые концы стен без привязки. На плане такой зазор почти незаметен, а в 3D он становится щелью.

Откат. Используйте Undo или переместите конечную точку стены к соседней до срабатывания привязки.

Добавить двери, окна и точно выровнять проёмы

Цель. Установить проёмы как связанные со стеной объекты, а не как декоративные модели.

Подготовка. Стены должны быть построены и иметь корректную толщину.

  1. Откройте Object Library и выберите категорию дверей или окон.
  2. Перетащите объект на нужную стену в 2D Plan или 3D View.
  3. Выделите объект и проверьте, что он прикрепился к стене.
  4. В Inspector задайте точную ширину, высоту и отметку.
  5. Перейдите в 3D и проверьте направление открывания и высоту относительно пола.

Проверка. Проём должен прорезать стену, а не стоять перед ней как мебель.

Типичная ошибка. Импортированная модель двери по умолчанию получает тип Furniture, поэтому не ведёт себя как штатный проём.

Откат. Для импортированной модели откройте Type and Representation и назначьте правильный тип; для ошибочно размещённого штатного объекта используйте Undo или Delete.

Добавить этаж и автоматическую или пользовательскую крышу

Цель. Перейти от одноуровневой планировки к объёмной конструкции дома.

Подготовка. Для автоматической крыши стены верхнего уровня должны быть согласованы по типу; для сложного редактирования требуется Pro.

  1. Откройте Inspector → Building Properties.
  2. Добавьте этаж кнопкой добавления уровня выше текущего.
  3. При необходимости импортируйте отдельную подложку для нового этажа и выровняйте её.
  4. Для мансардного уровня назначьте соответствующим стенам тип Loft Wall.
  5. В Building Properties выберите добавление Auto Roof и укажите подходящий шаблон.
  6. В Pro для ручной геометрии используйте Roof Rect или Roof Poly, либо переведите автоматическую крышу в редактируемое состояние командой Make Roof Editable.
  7. Настройте уклоны, свесы, высоты и материалы через Inspector.

Проверка. Осмотрите крышу снаружи в 3D и проверьте стыки со стенами мансарды.

Типичная ошибка. Auto Roof не формируется или стены не подстраиваются под скат из-за неверного типа стен.

Откат. Отмените создание крыши, исправьте тип стен и повторите Auto Roof. Для вручную отредактированной крыши безопаснее сохранить копию проекта перед крупным изменением контура.

Расставить мебель и импортировать собственную 3D-модель

Цель. Проверить реальные габариты мебели и дополнить встроенный каталог своим объектом.

Подготовка. Для внешней модели на Windows используйте Collada, FBX, OBJ, SH3D или 3DS.

  1. Для штатного объекта откройте Object Library, найдите категорию и перетащите модель в проект.
  2. Выделите объект и задайте Width, Depth, Height и Elevation в Inspector.
  3. Чтобы объект при перемещении корректно следовал полу или поверхности, проверьте Glue By.
  4. Для файла с диска выберите Menu → Import → From File.
  5. После импорта откройте свойства типа и при необходимости смените Furniture на дверь, окно, лестницу или другой подходящий класс.
  6. Если модель содержит избыточные части, проверьте Import settings, включая merging submeshes и исправление поверхностей, ориентированных внутрь.

Проверка. В 3D объект должен иметь правильный масштаб, опираться на ожидаемую поверхность и не показывать пропавшие полигоны.

Типичная ошибка. Модель выглядит с отверстиями из-за некорректно ориентированных поверхностей либо сильно тормозит сцену из-за избыточной детализации.

Откат. Удалите импортированный объект, скорректируйте Import settings и импортируйте заново; исходный внешний файл при этом не изменяется.

Применить материал и создать собственную текстуру

Цель. Заменить отделку поверхности и получить повторяемый пользовательский материал.

Подготовка. Для собственного материала подготовьте изображение текстуры без перспективного искажения, если важна правильная укладка рисунка.

  1. Выделите стену, пол или объект.
  2. Откройте Material Library и перетащите материал на нужную поверхность или на соответствующую строку в Object Materials Inspector.
  3. Чтобы заменить все одинаковые материалы выбранного объекта, используйте Select Identical там, где команда доступна для выбранного материала.
  4. Для собственного материала откройте меню Material Library и выберите New Material.
  5. В Material Composer выберите Import Texture и загрузите изображение.
  6. После применения скорректируйте масштаб и ориентацию через Tile Transform.
  7. В Pro при необходимости откройте Material Editor и настройте roughness, metalness, прозрачность и другие физические параметры.

Проверка. Посмотрите поверхность в 3D с близкого и среднего расстояния: швы и рисунок не должны быть растянуты или непропорционально мелки.

Типичная ошибка. Импортированная текстура имеет неправильный физический размер и выглядит как огромная фотография вместо повторяющегося материала.

Откат. Верните предыдущий материал из Library или Undo; пользовательский материал можно оставить в Imported для повторной настройки, не применяя его к объекту.

Настроить дневной и искусственный свет

Цель. Проверить сцену при конкретном времени суток и управлять светильниками.

Подготовка. Расставьте основные источники света и определите ориентацию дома относительно севера, если оцениваете солнце.

  1. Откройте Inspector → Light Properties.
  2. Выберите источник света в списке и включите или выключите его значком.
  3. Настройте параметры выбранной лампы, доступные для этого объекта.
  4. Для дневного света установите время и дату.
  5. Задайте географическое положение и направление севера.
  6. Сравните результат утром, днём и вечером, не меняя геометрию помещения.
  7. В Pro используйте Light Editor, когда стандартных параметров источника недостаточно.

Проверка. Сохраните нужный ракурс камеры и сравнивайте освещение из одной точки, иначе изменение перспективы будет мешать оценке.

Типичная ошибка. Пытаться ускорить тяжёлую сцену, одновременно оставляя максимальное число теневых источников и высокое качество 3D.

Откат. Отключите освещение на панели 3D View или снизьте параметры качества в Settings; сами источники света из проекта удалять не требуется.

Смоделировать рельеф участка в Pro

Цель. Создать уклон, площадку, дорожку или углубление вокруг дома без имитации плоскими объектами.

Подготовка. Нужны Pro Features и хотя бы приблизительные высотные отметки участка.

  1. Переключитесь на Site и выберите инструмент рельефа.
  2. Используйте Elevation Point для локальной отметки, Elevation Line для линейного перепада или Elevation Spline для плавной формы.
  3. Задайте высоты выбранных элементов в Inspector.
  4. Добавьте нужные участки поверхности, дорожки или вырезы.
  5. Перейдите в 3D и осмотрите сопряжение рельефа с фундаментом и дорожками.
  6. Исправляйте отметки небольшими изменениями, контролируя соседние поверхности.

Проверка. На участке не должно появляться случайных резких переломов, если исходный профиль предполагался плавным.

Типичная ошибка. Добавлять слишком много близких высотных элементов и получить трудно контролируемую поверхность.

Откат. Отменяйте последние точки или линии через Undo; перед крупной переработкой рельефа сохраните отдельную копию .lhzd.

Использовать 2D Elevation View в Pro

Цель. Точно отредактировать элементы на плоскости стены или кровли.

Подготовка. Выберите стену, сегмент крыши, нишу, проём или стеновую панель.

  1. Нажмите кнопку выбора вида на панели инструментов и откройте 2D Elevation View.
  2. Проверьте, с какой стороны показана стена; при необходимости используйте Flip Side.
  3. Выберите Selection для перемещения существующих объектов.
  4. Для новой ниши, проёма или панели используйте соответствующий Rect или Poly tool.
  5. Dimension применяйте для проверки расстояний, Annotation — для текстовых пометок.
  6. При редактировании контура добавляйте или удаляйте точки через контекстное меню и корректируйте форму.

Проверка. Сверьте высоты в Elevation и затем переключитесь в 3D, чтобы проверить пространственный результат.

Типичная ошибка. Редактировать не ту сторону стены и получить правильные размеры на противоположной поверхности.

Откат. Используйте Undo; перед сложным геометрическим редактированием сохраните отдельную копию проекта через Save As.

Настроить камеру и вывести изображение, панораму, Cycles-рендер или видео

Цель. Получить воспроизводимый ракурс для обычного кадра, 360-панорамы, локального ray-tracing рендера или прохода по дому.

Подготовка. Завершите основные изменения геометрии, материалов и света и сохраните нужные точки обзора как пользовательские камеры.

  1. В 3D View выберите нужный ракурс и добавьте пользовательскую камеру через Camera Properties.
  2. Для обычного кадра откройте Menu → Export → Export 3D View, оставьте Export = 3D View, задайте размер и выберите PNG, JPEG, TIFF или BMP.
  3. Для сферического результата в том же окне выберите 3D View 360° Panorama; панорама сохраняется в JPEG.
  4. Для локального ray-tracing на Windows откройте Export → Render with Cycles, выберите Camera, Resolution и Render Samples, затем запустите Render. В не-Pro редакции Cycles доступен с более низкими пределами разрешения, полный диапазон относится к Pro.
  5. Для видео создайте Movie Track в Camera Properties и добавьте камеры маршрута в нужной последовательности.
  6. В Pro при необходимости настройте Field Of View и проекцию камеры.
  7. Выберите Movie Track и нажмите Record Video в Camera Properties.
  8. Задайте разрешение и частоту кадров; сначала выведите короткий вариант с меньшими параметрами, чтобы проверить маршрут и свет.
  9. Сохраните результат и просмотрите контрольные точки кадра, панорамы или ролика.

Проверка. Обычный экспорт должен соответствовать сохранённой камере; в панораме проверьте шов и вертикали, а в видео — начало, середину и конец маршрута.

Типичная ошибка. Сразу запускать максимальное разрешение или большое число samples и обнаружить ошибку камеры только после долгого рендера.

Откат. Остановите Cycles кнопкой Stop Render либо отмените неудачный экспорт, исправьте камеру или Movie Track и повторите вывод; исходный проект при этом не меняется.

Сквозной сценарий: от подложки до переносимого проекта и экспорта

Цель. Получить один законченный, воспроизводимый результат для ремонта комнаты или небольшого дома.

Подготовка. Подготовьте изображение плана, одно известное расстояние, список основных предметов мебели и папку для проекта.

  1. Создайте пустой проект и в Settings → Project установите единицы и высоту этажа.
  2. Через Import → From File добавьте план As 2D Image и откалибруйте его инструментом Dimension.
  3. Обведите контур Room и Straight Wall, затем задайте точные размеры в Inspector.
  4. Перетащите двери и окна из Object Library на стены и выставьте размеры.
  5. Переключитесь в 3D View и исправьте видимые разрывы или неверные отметки.
  6. Добавьте мебель из библиотеки, задавая реальные Width, Depth и Height.
  7. Нанесите материалы и проверьте их масштаб через Tile Transform.
  8. Настройте дневное и искусственное освещение, затем сохраните основной ракурс камеры.
  9. Нажмите Menu → Save As и сохраните рабочий проект в .lhzd, если файл должен открываться на Windows, Android или другой платформе.
  10. Для плоской демонстрации сохраните план или 3D-кадр; в Windows 3D-вид выводится через Export → Export 3D View, а PDF-план создаётся через печать.
  11. Если нужен обмен с 3D-редактором, откройте Export → Export 3D Objects и выберите формат, доступный вашей редакции.
  12. Откройте сохранённый .lhzd повторно и отдельно проверьте экспортированный файл. Это подтверждает, что редактируемый исходник и презентационный результат существуют независимо.

Проверка. Рабочий .lhzd должен снова открываться с объектами и материалами; экспортированный кадр или модель — открываться целевым просмотрщиком.

Типичная ошибка. Оставить только JPEG или PDF и считать их резервной копией проекта.

Откат. Если экспорт оказался неверным, не правьте плоский файл вручную: вернитесь в .lhzd, исправьте исходную сцену и сделайте новый экспорт.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • 2D-план и 3D-сцена связаны, поэтому стены, проёмы, мебель и материалы не приходится поддерживать в двух независимых файлах.
  • Нативные версии есть для macOS, Windows, iPhone/iPad, Apple Vision Pro и Android, а переносимый .lhzd открывается между платформами.
  • Базовая библиотека крупная: около 2 400 3D-объектов и около 2 100 материалов.
  • Импорт внешних моделей поддерживает распространённые 3D-форматы, включая Collada, FBX и OBJ на основных настольных и Apple-мобильных версиях.
  • В Pro есть рельеф, 2D Elevation, сложная кровля, Building Block, расширенные материалы и камера.
  • Windows и Mac получают локальный Cycles-рендеринг, не требующий отправки сцены в облачную очередь.
  • Есть пожизненная лицензия наряду с подпиской, а Free не ограничен коротким тестовым периодом.

Минусы

  • Платные функции приобретаются отдельно для каждой платформы, даже если один и тот же .lhzd переносится между устройствами.
  • Free оставляет полностью доступным только последний проект и добавляет водяной знак к изображениям и видео.
  • Часть важных строительных инструментов — рельеф, 2D Elevation, Custom Roof и Building Block — относится к Pro.
  • Поддерживаемые форматы импорта и экспорта различаются между macOS, Windows, iOS/iPadOS и Android, поэтому единый 3D-конвейер нужно планировать заранее.
  • Дополнительные тематические наборы объектов и материалов продаются отдельно от лицензии на функции.
  • Высокое качество теней, отражений и тяжёлые импортированные модели повышают требования к графике и памяти; программа прямо предусматривает снижение качества для более отзывчивого 3D-режима.

Кому подойдёт

  • Владельцу квартиры перед ремонтом. Можно обвести существующий план, выставить реальные размеры, проверить расстановку мебели и сравнить материалы в 3D.
  • Пользователю, который проектирует частный дом без полноценного BIM. Этажи, автоматические и пользовательские крыши, участок и фасадные виды покрывают визуально-планировочную часть задачи.
  • Интерьерному дизайнеру, которому важен редактируемый локальный проект. Программа хранит объектную сцену и экспортирует изображения, видео, панорамы и 3D-модели.
  • Пользователю нескольких устройств. .lhzd переносится между Windows, Android и Apple-платформами, а на Apple дополнительно доступен .lh3d и iCloud.
  • Пользователю iPad с LiDAR. Room Scanner добавляет быстрый способ перенести существующее помещение в проект, а Apple Pencil удобен для точного редактирования плана.

Кому не подойдёт

  • Команде, которой нужен браузерный редактор без установки. Live Home 3D — семейство нативных приложений; веб-версии для полноценного редактирования нет.
  • Проектировщику, которому требуются BIM-модель и отраслевой документооборот. Основные результаты Live Home 3D — планы, визуализации, видео и общие 3D-форматы; специализированный BIM-процесс следует строить в профильном ПО.
  • Пользователю, который хочет одну покупку на все платформы. Платные возможности приобретаются отдельно в каждом магазине.
  • Тем, кому нужен исключительно бесплатный архив многих проектов. Free хранит файлы, но полностью открывает только самый свежий проект.
  • Пользователю слабого устройства, который планирует очень тяжёлые импортированные сцены. Высокая детализация моделей, сложный свет и максимальное качество 3D закономерно увеличивают нагрузку.

Сравнение с другими аналогами

Программа Основная задача Платформа Порог освоения Форматы и перенос Автоматизация Оплата Когда выбирать
Live Home 3D План дома/квартиры, интерьер, участок, локальная 3D-визуализация macOS, Windows, iOS/iPadOS, visionOS, Android Средний: строительные объекты упрощают геометрию .lhzd между платформами, широкий 3D-импорт/экспорт Автоматическая 3D-модель, Auto Roof, autosave; LiDAR на поддерживаемых iPad/iPhone Free, подписка или пожизненная лицензия; Pro; отдельная покупка по платформам Когда нужен нативный локальный редактор с планом, 3D, рельефом и экспортом
Sweet Home 3D Планировка и расстановка мебели с одновременным 2D/3D Windows, macOS, Linux, iOS, Android и браузерная версия Низкий–средний Импорт плана, 3D-моделей и текстур; экспорт PDF, растровой/векторной графики, видео и 3D Расширяется Java-плагинами Открытый исходный код и бесплатная настольная версия; есть платные магазинные сборки Когда важны Linux, открытый код и простой офлайн-планировщик
SketchUp Универсальное ручное 3D-моделирование Web, iPad; настольные приложения в платных планах Выше: нужно понимать собственно 3D-моделирование Сильный обмен 3D-форматами и 3D Warehouse в платных уровнях Облачная синхронизация Trimble Connect, расширения и платные AI Credits Free для некоммерческого Web; Go/Pro/Studio по подписке Когда важнее произвольная 3D-геометрия и экосистема SketchUp, чем специализированные стены и комнаты
Planner 5D Облачная планировка интерьера с быстрыми визуальными вариантами Web и мобильные приложения Низкий В Professional есть загрузка своих 3D-моделей и CAD-экспорт AI plan recognition, AI Studio, генерация и правка визуализаций Free, Premium, Professional по подписке Когда нужны веб-доступ, совместная работа и встроенные AI-инструменты
Floorplanner Браузерные планы и 3D-визуализация Браузер, облачный рендеринг Низкий Проекты хранятся в сервисе; экспорт качества зависит от уровня проекта Magic Layout, бизнес-API, облачная генерация изображений Бесплатные проекты, кредиты и подписки Когда установка нежелательна и удобнее платить за отдельные высококачественные выводы

Live Home 3D сильнее всего отличается от Planner 5D и Floorplanner локальным нативным подходом и переносимым файлом проекта. От Sweet Home 3D — более глубокой Pro-частью для рельефа, фасадного редактирования и материалов. От SketchUp — более специализированной строительной моделью: новичку не нужно вручную создавать каждую стену как обычную 3D-геометрию. Обратная сторона специализации в том, что SketchUp удобнее для произвольных объектов, а облачные конкуренты проще для работы из браузера.

Типичные проблемы и диагностика

Программа не устанавливается или обновление не предлагается

Симптом. Магазин блокирует установку или новая версия недоступна. Причина. Текущая ветка подняла минимальные требования: macOS 11+, iOS/iPadOS 15+, Windows 10+, Android 10+. Диагностика. Сравните версию ОС с требованиями именно своей платформы. Исправление. Обновите ОС до поддерживаемой версии либо используйте доступную предыдущую совместимую сборку. Проверка. Установщик должен пройти системную проверку и запустить приложение без сообщения о несовместимости.

Старый проект есть на диске, но Free его не открывает

Симптом. После создания нового проекта предыдущий файл перестал быть доступен в бесплатной редакции. Причина. Free даёт полный доступ только к наиболее свежему проекту. Диагностика. Убедитесь, что файл не удалён и проблема появилась именно после открытия или создания другого проекта. Исправление. Для постоянного доступа к нескольким проектам требуется Standard или Pro. Проверка. После разблокировки нужные сохранённые проекты снова должны открываться.

На изображении или видео появился водяной знак

Симптом. Экспортированный результат содержит маркировку Live Home 3D. Причина. Это ограничение Free. Диагностика. Откройте Store и проверьте текущий уровень лицензии. Исправление. Standard или Pro снимает водяной знак. Проверка. Повторный экспорт из разблокированной редакции должен быть без маркировки.

Обведённый план не совпадает с реальными размерами

Симптом. Комнаты выглядят пропорционально верно, но численные размеры неверны. Причина. Подложка импортирована без калибровки. Диагностика. Инструментом Dimension измерьте участок с известной реальной длиной. Исправление. Скорректируйте масштаб подложки и затем выровняйте стены по откалиброванному изображению. Проверка. Второе независимое известное расстояние должно совпасть без дополнительной подгонки.

Импортированная 3D-модель выглядит дырявой

Симптом. В 3D у объекта исчезают поверхности или видна внутренняя сторона. Причина. В исходной модели часть полигонов ориентирована внутрь либо импорт плохо разделил структуру. Диагностика. Сравните модель с оригиналом и проверьте Import settings. Исправление. Включите опцию исправления поверхностей, ориентированных внутрь, и повторите импорт; при необходимости измените разделение или объединение submeshes. Проверка. Объект должен быть замкнутым при просмотре с обычных внешних ракурсов.

3D-вид заметно тормозит

Симптом. Навигация становится рывковой после добавления мебели, отражающих поверхностей и света. Причина. Высокая детализация сцены и параметры рендера увеличивают нагрузку. Диагностика. Отключите Lighting в 3D View и временно уменьшите Reflection Quality, Shadow Map Quality и сглаживание. Если отклик резко улучшился, узкое место связано с визуализацией. Исправление. Редактируйте на умеренном качестве, уменьшите число тяжёлых импортированных объектов или замените дальние детали 3D Image. Полезны также рекомендации по ускорению Windows 10, если сама система перегружена фоновыми задачами. Проверка. Перемещение камеры и объектов должно стать стабильнее, а высокое качество можно вернуть только перед итоговым кадром.

Автоматическая крыша не формируется правильно

Симптом. Auto Roof отсутствует, искажён или стены мансарды не подстраиваются под скаты. Причина. Верхний уровень собран неподходящими типами стен либо контур не соответствует ожидаемой схеме. Диагностика. Проверьте типы стен и замкнутость уровня. Исправление. Для мансарды назначьте нужные стены как Loft Wall и пересоздайте Auto Roof; сложную форму в Pro переведите в ручное редактирование. Проверка. В 3D скаты должны корректно сопрягаться со стенами.

Проект с Mac или iPad не открывается в Windows

Симптом. На Apple-устройстве проект работает, а Windows не принимает файл. Причина. Использован нативный bundle .lh3d, тогда как Windows принимает .lhzd. Диагностика. Проверьте расширение исходного файла. Исправление. На Mac или iOS сохраните копию в Zipped Archive .lhzd. Проверка. Новый файл должен появиться в Gallery или открыться командой Open в Windows.

Нужный формат экспорта 3D отсутствует

Симптом. В Export 3D Objects нет FBX, OBJ или glTF. Причина. Набор форматов зависит от платформы и лицензии; на Windows эти варианты относятся к Pro. Диагностика. Сверьте редакцию и платформенный список форматов. Исправление. Используйте доступный Collada/VRML/X3D либо Pro, если рабочий процесс требует конкретно FBX, OBJ или glTF. Проверка. Целевой 3D-редактор должен открыть полученный файл с корректной ориентацией и масштабом.

После переустановки нет пользовательской библиотеки

Симптом. Приложение и покупки восстановились, но добавленные вручную материалы, объекты или шаблоны исчезли. Причина. Store-восстановление возвращает лицензию, а пользовательский контент переносится отдельным Backup/Restore. Диагностика. Проверьте, существует ли архив библиотеки. Исправление. Откройте Backup/Restore и восстановите архив с Merge или Replace в зависимости от задачи. Проверка. Пользовательские категории должны снова появиться в Library.

Видео создаётся слишком долго или получается чрезмерно большим

Симптом. Финальный ролик долго выводится, а файл занимает много места. Причина. Высокое разрешение и частота кадров увеличивают объём вычислений и размер результата. Диагностика. Сравните настройки с коротким тестовым экспортом. Исправление. Сначала используйте меньшие разрешение и FPS для проверки камер и света, затем повышайте параметры только для окончательной версии. Проверка. Короткий контрольный ролик должен быстро показать, что маршрут и свет настроены верно.

Room Scanner не появляется на iPhone или iPad

Симптом. Мобильная версия установлена, но инструмента сканирования комнаты нет. Причина. Room Scanner основан на LiDAR и требует устройства с таким датчиком. Диагностика. Проверьте аппаратную модель устройства, а не только версию iOS/iPadOS. Исправление. На устройстве без LiDAR используйте ручное построение или импорт плана как подложки. Проверка. На совместимом устройстве инструмент доступен среди мобильных возможностей сканирования.

FAQ

Live Home 3D — это CAD или BIM?

Live Home 3D — специализированный планировщик дома и интерьера с точными размерами, 2D-планами, 3D-визуализацией и 2D Elevation View в Pro. IFC не входит в перечень поддерживаемых форматов обмена, поэтому для IFC/BIM-документооборота и отраслевой строительной документации требуется профильное CAD/BIM-ПО.

Есть ли полноценная браузерная версия?

Нет. Текущая продуктовая линейка состоит из нативных приложений для macOS, Windows, iOS/iPadOS, visionOS и Android. Онлайн используются справка, магазин, 3D Warehouse и облачные хранилища, но сам редактор не заменён браузерным приложением.

Можно ли открыть проект Sweet Home 3D?

Да. Формат SH3D входит в поддерживаемый импорт Live Home 3D на Mac, Windows, iOS/iPadOS и Android. После импорта отдельные объекты и свойства могут требовать проверки, поскольку это перенос между разными внутренними моделями программ.

Есть ли прямой экспорт STL для 3D-печати?

STL не входит в перечень форматов экспорта 3D-моделей, перечисленных для актуальных Windows и Android версий. Для подготовки к печати разумнее вывести поддерживаемый DAE, OBJ или glTF там, где он доступен, и выполнить финальную конвертацию и проверку сетки в специализированном 3D-редакторе.

Можно ли работать без интернета?

Локальное сохранение проекта на компьютере предусмотрено, а Cycles на Windows и Mac работает на устройстве. Интернет требуется для сетевых сервисов: Trimble 3D Warehouse, магазина, онлайн-помощи, облачного обмена и некоторых операций восстановления покупки.

Есть ли русский интерфейс?

Да. Русский входит в поддерживаемые языки актуальных приложений. В версии 4.12.1 дополнительно появилась польская локализация.

Чем отдельное приложение Live Home 3D Pro отличается от покупки Pro Features?

По набору функций — ничем: Live Home 3D Pro и Live Home 3D с купленными Pro Features имеют одинаковый объём функций. Разница в способе покупки и в том, что магазин считает отдельное Pro-приложение и встроенную покупку Pro Features разными товарами.

Есть ли ограниченный по времени пробный период?

Основной способ знакомства — постоянная Free-версия без временного отсчёта. В ней действуют ограничения по доступу к проектам, водяному знаку и экспорту, но базовый 2D/3D-процесс доступен до оплаты.

Итог

Для ремонта одной квартиры Live Home 3D разумно начинать с Free: за несколько сцен становится понятно, подходит ли связка 2D Plan, Inspector и 3D View. Если проект должен храниться в нескольких вариантах и экспортироваться без водяного знака, практический минимум — Standard Features. Pro имеет смысл не из-за самого факта трёхмерной визуализации, а когда действительно нужны рельеф, точный 2D Elevation, сложная ручная кровля, Building Block, расширенные материалы, свет и высокое разрешение презентационных результатов.

Для работы на Windows или Mac сильная сторона продукта — локальный редактируемый файл и локальный рендеринг. Для iPad важнее мобильность, Apple Pencil, AR и LiDAR на поддерживаемом оборудовании. При использовании двух платформ главным ограничением становится отдельная лицензия на каждую, поэтому стоимость нужно считать по устройствам, а не только по одной строке прайс-листа.

Live Home 3D стоит выбирать, когда нужен именно проект дома или интерьера, где план, мебель, материалы, освещение и 3D остаются связанными. Для браузерной совместной работы логичнее Floorplanner или Planner 5D; для Linux и открытого кода — Sweet Home 3D; для произвольного 3D-моделирования — SketchUp. В пределах своей задачи Live Home 3D даёт понятный путь от обмерного плана до переносимого .lhzd и презентационного результата без обязательного перехода в универсальный 3D-редактор.