Mirillis Action!: гайд от гика, запись экрана и геймплея, стримы, форматы, лицензии и ограничения

Mirillis Action! — настольная программа Mirillis Ltd. для Windows, которая объединяет запись экрана и игр, захват отдельных областей и приложений, работу с веб-камерой и микрофоном, запись с USB/HDMI-устройств, скриншоты, FPS-бенчмаркинг, Time-Shift и прямые трансляции. На 4 сентября 2026 года актуальной публично доступной версией является Action! 4.48.1 от 24 апреля 2026 года. Программа остаётся активным продуктом: в 2025–2026 годах обновления добавляли поддержку новых устройств захвата и драйверов NVIDIA, исправляли совместимость с Windows 11 24H2, HDR, мульти-мониторный захват, AVI→MP4-экспорт и вход Twitch. Ниже разобраны именно актуальная настольная Action!, её реальный набор функций и границы применения — без смешения с отдельным удалённым доступом Remotly и без приписывания мобильному пульту функций полноценного рекордера.

Что представляет собой Mirillis Action!

Официальное название продукта — Action!, разработчик — польская компания Mirillis Ltd. Это не видеоредактор общего назначения и не браузерный сервис. Основная задача программы — захват происходящего на Windows-ПК в видео, аудио или изображение с возможностью сразу подготовить материал для просмотра, выгрузки или трансляции. В центре продукта находится модуль Video capture: он принимает изображение от экрана, игры, выделенной области, отдельного приложения или устройства захвата и записывает его в AVI либо MP4.

Action! отличается от программ, где запись строится вокруг сцен и десятков источников. Здесь основной сценарий организован вокруг режима захвата: пользователь выбирает, что именно должно попасть в кадр, затем задаёт формат, аппаратный кодировщик, размер и частоту кадров, при необходимости включает микрофон, веб-камеру и графические оверлеи. Такой подход ближе к специализированному рекордеру, чем к производственной студии. Для сложных сцен со множеством переключаемых источников более естественным выбором остаётся OBS Studio, а Action! делает упор на быстрый захват с постоянным набором настроек.

С Action! тематически пересекается материал GeekHow о программах для записи игр: там полезно сравнить сам класс решений. Здесь же рассматривается только Action!, поэтому сравнение не заменяет обзор конкретной программы.

Параметр Актуальные сведения
Разработчик Mirillis Ltd.
Тип Настольный рекордер экрана и игр с Live Streaming, захватом устройств, скриншотами и бенчмаркингом
Актуальная версия 4.48.1, опубликована 24.04.2026
Платформа Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 и 11; macOS не поддерживается
Видео AVI 2.0 с FICV; MP4 с H.264/AVC или H.265/HEVC
Аудио Linear PCM для AVI; AAC LC для MP4; отдельная запись в WAV и M4A
Скриншоты BMP, JPG, PNG
Бенчмарк FPS и средний FPS с сохранением в CSV
Максимальная частота записи До 120 fps для AVI; стандартные варианты 15/20/24/25/30/50/60 fps
Разрешение До 4K 3840×2160 для одного дисплея; для AVI в специальных многодисплейных конфигурациях заявлено до 8192×8192
Стриминг Twitch, YouTube, Facebook, Ustream и Custom RTMP; H.264/AAC, до 1080p60 в подтверждённой спецификации
Пробный режим 30 дней; на видео и трансляции добавляется водяной знак Action!
Платная лицензия Home use и Commercial Use, бессрочная; единоразовая оплата
Цена на 04.09.2026 Home use — от $19.77 по действующей акции, базовая цена на странице магазина $29.95; Commercial Use — от $32.95
Интернет Не обязателен для установки, запуска и активации; обязателен для Live Streaming и сетевых интеграций

Текущий статус, версии Windows и отличие от других продуктов Mirillis

Action! продолжает получать обновления. Версия 4.48.1 исправила вход в Twitch через Account Manager. Предыдущая 4.48.0 добавила поддержку Elgato 4K X, 4K S, HD60 X, Neo и Cam Link, исправила соотношение сторон при записи нескольких мониторов в один файл и проблемы с дублированными дисплеями, улучшила преобразование HDR→SDR и добавила SmartSeek в встроенный проигрыватель. Версия 4.47.1 исправила AVI→MP4-экспорт и отдельно задокументировала обход для игр с Riot Vanguard: для них следует использовать Screen Mode или Window Mode вместо Game Mode.

Поддерживаемая семейство ОС широкое по официальной спецификации: Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 и 11. При этом сама история обновлений показывает, что реальные совместимые конфигурации зависят не только от номера Windows, но и от драйвера видеокарты, модели GPU, способа захвата и конкретного графического API. В 2025 году отдельные релизы были посвящены Windows 11 24H2, новым веткам NVIDIA 580.xx и 590, RTX 5000 и DirectX 12. Поэтому минимальная строка «Windows поддерживается» не заменяет проверку связки ОС, драйвера и режима записи.

Не следует смешивать Action! с Remotly. На сайте Mirillis Remotly выделен отдельным продуктом удалённого доступа и удалённой игры. Android-компонент Action! RCU относится к дистанционному управлению записью: он может показывать состояние и управлять стартом, остановкой и паузой, но не превращает Android-устройство в самостоятельную версию Action!. Для полноценной записи нужен Windows-ПК с установленной настольной программой.

Интерфейс и рабочие зоны

Главное окно Action! разделено на две функциональные части. Слева расположен File manager с папкой и миниатюрами записей, рядом доступен Preview. Справа находятся вкладки рабочих режимов — Video capture, Live streaming, Screenshots и Benchmark — а также кнопка Settings. Такая структура сокращает переключение между созданием материала и его проверкой: запись появляется в том же приложении, где задаются параметры следующего захвата.

Интерфейс Mirillis Action! с File manager, Preview и вкладкой Video capture
Главное окно Action!: слева File manager и Preview, справа режимы захвата и параметры записи.

File manager и Preview

File manager показывает видеозаписи из выбранной выходной папки. По миниатюрам можно быстро определить нужный файл, открыть его во встроенном проигрывателе, удалить или передать в экспорт. Встроенный плеер рассчитан на собственные AVI и MP4-записи Action!. В актуальной ветке 4.48.0 в него добавлен SmartSeek — предварительный просмотр кадра при перемещении по временной шкале.

Preview важен для композиции: в интерфейсе отображаются камера и графические элементы поверх захватываемого изображения. Это позволяет оценить расположение веб-камеры или логотипа до старта. Action! не является нелинейным монтажным редактором, поэтому корректная композиция до записи особенно важна: после захвата положение уже «впечатывается» в итоговое видео.

Video capture и режимы источника

В Video capture доступны пять подтверждённых режимов: Games and applications, Active screen, Active desktop region, Record webcam or USB/HDMI Capture Devices и Selected application. Они решают разные задачи. Game Mode подключается к поддерживаемому DirectX/OpenGL/Vulkan-сценарию и использует HUD; Screen записывает выбранный экран или, в новых версиях, entire desktop; Area ограничивает кадр прямоугольной областью; Device получает сигнал с камеры или совместимого устройства захвата; Selected application скрывает остальной рабочий стол и оставляет в кадре выбранное приложение.

Режим Games and Applications в Mirillis Action!
Game Mode предназначен для захвата поддерживаемых игр и приложений с HUD и горячими клавишами.

Для полноэкранной записи рабочей среды используется Screen Mode. В многомониторной системе можно выбирать активный дисплей, а в версии 4.45.0 в список Active Screen добавлен Entire desktop capture для записи всех мониторов одним видео. Для приватных демонстраций полезнее Selected application: всё, что не относится к выбранному окну, в записи затемняется.

Режим Active screen в Mirillis Action!
Active screen захватывает выбранный экран; параметры формата, кодировщика, размера и частоты кадров находятся рядом.

Live streaming

Live streaming — отдельная рабочая вкладка. Программа поддерживает профили Twitch, YouTube, Facebook, Ustream, а также Custom RTMP. Для профилей, где требуется учётная запись, используется Account Manager. Поток кодируется в H.264/AVC со звуком AAC LC; подтверждённый предел спецификации — 1080p60 при поддерживаемом аппаратном кодировании Intel Quick Sync Video, NVIDIA NVENC или AMD APP. В отличие от локальной записи, трансляция непосредственно зависит от интернет-соединения и внешнего сервиса.

В 4.48.1 исправлен вход Twitch в Account Manager, а более ранний 4.42.0 исправлял Facebook Live как через Account Manager, так и через Custom URL/Streamkey. Это важная особенность сетевой части: даже при стабильной локальной записи интеграции могут ломаться из-за изменений сторонних сервисов, поэтому Custom RTMP остаётся отдельным резервным способом там, где площадка его предоставляет.

Screenshots, Benchmark и Settings

Вкладка Screenshots работает с BMP, JPG и PNG. Снимок можно делать с экрана, игры или выбранной области; для многодисплейной системы предусмотрен выбор одного дисплея или всего рабочего пространства. В версии 4.41.0 появились автоматические серии скриншотов с временным интервалом, а также звук затвора.

Benchmark сохраняет текущий и средний FPS в CSV. Это не синтетический тест GPU: он фиксирует частоту кадров во время работы приложения или игры. В результате получается таблица, которую удобно анализировать отдельно, но цифры зависят от конкретной сцены, разрешения, графических настроек и одновременно работающей записи.

Settings включает группы General, Video, Audio, HUD, Hotkeys и Export. В General находятся язык интерфейса, проверка обновлений, запуск в трей и другие общие параметры; в Video — качество и параметры записи; в Audio — системный звук и устройства; HUD управляет оверлеем состояния; Hotkeys позволяет переназначать комбинации; Export отвечает за преобразование записей. Наличие переключателя Language подтверждено интерфейсом, однако актуальная документация 4.48.1 не публикует отдельный полный список локализаций, поэтому ориентироваться на конкретный язык до установки следует только после проверки пробной версии.

Раздел Settings в Mirillis Action! с вкладками General, Video, Audio, HUD, Hotkeys и Export
Settings объединяет общие параметры, видео, аудио, HUD, горячие клавиши и экспорт.

Основные функции и как они связаны

Запись экрана, областей, приложений и игр

Action! формирует видео из выбранного источника и сохраняет его в AVI 2.0 либо MP4. Для записи игр используются DirectX 8/9/10/11/12, OpenGL и Vulkan в актуальной спецификации. При этом режим захвата имеет значение: история обновлений прямо показывает ситуации, когда Game Mode и Window/Screen Mode ведут себя по-разному. Для Riot-игр с Vanguard в релизе 4.47.1 рекомендован Screen Mode или Window Mode, а не Game Mode. Поэтому выбор режима — не просто вопрос кадрирования, а способ совместимости с конкретным приложением.

Active desktop region нужен, когда в кадр должна попасть только часть экрана. Рамка области может быть привязана к окну, а начиная с 4.44.0 выбранную область разрешено перемещать во время записи или трансляции. Это подходит для вебинаров, проигрывателей и приложений, где интерфейс вокруг целевой области не должен попасть в файл.

Выбор Active desktop region в Mirillis Action!
Area Mode ограничивает захват выбранной областью рабочего стола.

Кодеки, аппаратное кодирование и HDR

Для AVI Action! использует собственный FICV (Fast Intra Compression Video), а для MP4 — H.264/AVC или H.265/HEVC. FICV ориентирован на исходную запись и требует совместимого декодирования при открытии в стороннем ПО. MP4 с H.264 обычно проще переносить между плеерами и редакторами; H.265 эффективнее по сжатию при совместимом оборудовании и ПО, но поддержка HEVC в конкретном редакторе или устройстве должна проверяться отдельно.

Аппаратное кодирование задействует NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync Video и AMD APP в тех конфигурациях, где они поддерживаются. Текущая страница требований отдельно перечисляет условия для H.264 и H.265. Для NVENC H.265 указаны GeForce GTX 960/965M и новее с подходящим драйвером; для H.264 — GTX 6xx и выше. В истории релизов есть отдельные исправления для RTX 5000 и драйверов 580.xx/590, поэтому обновление Action! и видеодрайвера непосредственно влияет на доступность аппаратного режима.

В новых релизах поддерживаются 30-битная запись рабочего стола, HDR-захват и преобразование HDR→SDR. Версия 4.48.0 улучшила tone mapping HDR→SDR, 4.44.1 исправила автоматическое определение HDR в Windows 11 24H2, а 4.40.0 добавила HEVC 4:4:4 для совместимых Intel и NVIDIA GPU. Эти функции требуют современного графического тракта; минимальные системные требования для низкого разрешения не описывают их реальную нагрузку.

Если в системе возникают проблемы с открытием записей или подбором декодера, полезен справочный материал GeekHow о наборах кодеков для Windows. Устанавливать дополнительные компоненты следует только тогда, когда конкретный плеер или редактор действительно не декодирует файл: для обычного MP4/H.264 отдельный пакет часто не нужен.

Системный звук, микрофон и отдельные дорожки

Action! пишет системный звук и микрофон. Для AVI доступен Linear PCM Stereo/5.1, для MP4 — AAC LC Stereo/5.1. Микрофон можно смешивать с системным аудио, регулировать уровень и баланс либо писать отдельно. Документация также описывает запись микрофона в отдельный аудиофайл, что полезно, когда голос планируется чистить и обрабатывать независимо от игрового или системного звука.

Для отдельной аудиозаписи программа поддерживает WAV и M4A. Это делает Action! пригодной не только для видео, но и для сохранения звука, который воспроизводится на ПК. Однако полноценные монтаж, шумоподавление и сведение дорожек остаются задачей отдельного аудио- или видеоредактора.

Веб-камера, Chroma Key, оверлеи и рисование

Веб-камера может добавляться поверх захватываемого экрана или игры. Пользователь задаёт устройство, положение и размер; подтверждены режимы постоянной записи камеры и включение по кнопке. Для удаления фона предусмотрены Chroma Key и исторически поддерживаемая Intel RealSense Background Removal. Chroma Key работает с однотонным фоном и не требует специальной камеры.

Графический overlay позволяет разместить собственный логотип или изображение. Кроме того, актуальные продуктовые страницы перечисляют до шести модульных URL-оверлеев для чата, Alertbox и счётчика зрителей, а также on-screen drawing panel с текстом, формами, подсветкой и цветами. В версии 4.43.0 отдельно исправлялся Drawing Panel под Windows 11 24H2, а 4.45.0 добавила real-time video zoom, следующий за курсором, с переключением по Ctrl+PgUp по умолчанию.

Если веб-камера — основной источник, а не небольшой overlay, можно сравнить подход Action! с программами из обзора GeekHow о записи видео с веб-камеры. В Action! камера сильнее связана с композицией захвата экрана и стрима, чем с отдельной студийной записью.

USB/HDMI Capture Devices

Device Mode принимает изображение от веб-камер, камер и устройств захвата. На отдельной странице игрового рекордера подтверждена работа с картами Elgato, Avermedia и Hauppauge, а версия 4.48.0 добавила поддержку Elgato 4K X, 4K S, HD60 X, Neo и Cam Link. Такой режим нужен, когда источник не является окном Windows: например, при захвате сигнала с консоли через совместимую карту.

В 4.39.0 были добавлены выбор цветового формата устройства — RGB, YUY2, NV12, P010 и другие варианты — и автоматическое определение HDR для некоторых устройств Avermedia и Elgato. Эти настройки относятся к конкретной аппаратной цепочке; если карта не отдаёт нужный формат или драйвер не поддерживает режим, программа не может компенсировать ограничение источника.

Time-Shift и VRR Capture

Time-Shift держит циклический буфер последних секунд или минут и по команде сохраняет уже произошедший фрагмент. Классическая документация указывает диапазон 10 секунд — 10 минут, MP4 и до 1920×1080 для этого режима. В 4.41.0 Time-Shift расширили на Selected Window и Device Mode, поэтому функция уже не ограничивается только Game Mode, хотя старая отдельная страница Time-Shift описывает именно игровой вариант.

VRR Capture, добавленный в 4.44.0, синхронизирует захват с фактическим обновлением изображения и рассматривает выбранную частоту как верхний предел. Это снижает число избыточных кадров в сценах, где изображение обновляется реже. Точное влияние на размер файла и нагрузку зависит от сцены и аппаратной конфигурации; фиксированных универсальных процентов производительности Mirillis не публикует.

Скриншоты, автоматические серии и FPS-бенчмарк

F12 по умолчанию создаёт снимок экрана или игры. Форматы — BMP, JPG и PNG. При Area Mode снимок ограничивается выбранной областью, а в многодисплейной конфигурации можно выбрать отдельный экран или все экраны. Автоматические серии с временным интервалом появились в 4.41.0.

Benchmark фиксирует FPS и average FPS в CSV. HUD отображает состояние захвата, свободное место, продолжительность, громкость микрофона и, в актуальном игровом описании, температуру CPU/GPU. Эти показатели помогают контролировать процесс, но не являются заменой отдельной диагностики стабильности или температуры системы.

Экспорт, YouTube и Facebook

Raw AVI с FICV удобно хранить как исходную запись внутри экосистемы Action!, но перед публикацией его обычно преобразуют в MP4. Встроенный Export поддерживает H.264/AVC и H.265/HEVC до 4K и может использовать аппаратное кодирование. Готовый MP4 можно оставить локально либо отправить через интеграцию YouTube/Facebook. Для YouTube MP4-записи могут загружаться без промежуточной конвертации, а AVI сначала преобразуется.

Если требуется перекодирование в дополнительные контейнеры или профили, которые Action! не предлагает, разумнее передать готовый файл в отдельный конвертер. На GeekHow есть сравнение программ для конвертирования видео. Action! закрывает путь от захвата до MP4, но не заменяет универсальный транскодер.

Как устроен типичный рабочий процесс

Рабочий цикл Action! состоит из трёх логических стадий: выбор источника, формирование записи и работа с готовым файлом. В первой стадии определяется режим захвата и параметры кодирования. Во второй программа пишет кадры, системный звук, микрофон, камеру и выбранные оверлеи, показывая состояние через HUD. После остановки файл появляется в File manager, где его можно воспроизвести, удалить, преобразовать или передать в сетевой сервис.

Импорт как центральная операция здесь отсутствует: Action! создаёт запись сама, а не строит проект из заранее загруженных клипов. Это важное отличие от видеоредактора. Пользователь не получает таймлайн с дорожками, монтажными склейками и эффектами после съёмки. Если результат требует обрезки, сложного монтажа, титров и цветокоррекции после записи, файл передаётся во внешнее ПО. Для такого этапа релевантен обзор GeekHow о программах для редактирования видео.

Поэтому качество результата в Action! определяется в основном до старта: режимом захвата, кодеком, разрешением, частотой кадров, настройкой звука и композицией камеры. Экспорт меняет контейнер и кодирование, но не превращает плохую исходную композицию в смонтированный ролик.

Карта форматов и совместимости

Формат Где используется Редактируемость и переносимость Что учитывать
AVI 2.0 + FICV Исходная запись экрана и игр Открывается встроенным плеером Action!; стороннему ПО нужен совместимый декодер Хорош как исходник внутри Action!, менее универсален для обмена
MP4 + H.264/AVC Прямая запись, экспорт, Live Streaming Наиболее универсальный вариант для плееров, редакторов и веб-площадок Доступность аппаратного кодирования зависит от GPU и драйвера
MP4 + H.265/HEVC Прямая запись и экспорт Подходит для современного ПО с HEVC Совместимость со старыми устройствами и редакторами ниже, чем у H.264
WAV Отдельная аудиозапись Широко поддерживается в аудиоредакторах Файлы обычно крупнее сжатого M4A
M4A + AAC Отдельная аудиозапись Удобен для воспроизведения и дальнейшей обработки в совместимом ПО Сжатый формат
BMP/JPG/PNG Скриншоты Стандартные растровые изображения JPG использует сжатие с потерями; PNG подходит для интерфейсов и текста
CSV FPS-бенчмарк Открывается таблицами и аналитическими программами Содержит числовые результаты, а не видео

Главный выбор для переносимости — MP4/H.264. AVI/FICV имеет смысл сохранять, когда важен исходный файл Action! и последующий встроенный экспорт. Для публикации, передачи другому человеку или монтажа в неизвестном заранее ПО MP4 снижает риск несовместимости. В случае HEVC лучше заранее убедиться, что принимающее приложение действительно поддерживает декодирование этого формата.

Задача → инструмент → результат → что проверить

Задача Инструмент Action! Результат Контроль
Записать весь экран Active screen AVI или MP4 Правильный дисплей, разрешение, системный звук
Записать только часть интерфейса Active desktop region Видео выбранной области Границы рамки и отсутствие лишних данных
Записать игру Games and applications Игровое видео с HUD-контролем Синий/активный статус HUD, режим совместим с конкретной игрой
Скрыть остальной рабочий стол Selected application Видео только выбранного приложения В кадре нет соседних окон и уведомлений
Захватить HDMI/камеру Device Mode Видео с устройства захвата Источник, цветовой формат, HDR/SDR и звук
Добавить голос и камеру Microphone + Webcam Видео с комментариями и facecam Уровни звука, размер и положение камеры
Сохранить уже произошедший момент Time-Shift MP4 из циклического буфера Длительность буфера и свободное место
Снять статичный кадр Screenshots BMP/JPG/PNG Выбранный экран или область
Оценить FPS Benchmark CSV с FPS Тот же сценарий и настройки при сравнении результатов
Провести трансляцию Live streaming H.264/AAC-поток Аккаунт/RTMP, исходящая скорость, статус LIVE
Подготовить запись к публикации Export MP4 H.264/HEVC Разрешение, кодек, аудио и воспроизведение итогового файла

Такая карта показывает сильную сторону продукта: большинство функций связаны с одним объектом — записью. Action! не требует создавать проект, но и не хранит сложную монтажную структуру. Результат либо уже готов, либо становится исходником для другого редактора.

Что перестанет работать первым при потере внешних зависимостей

Без интернета. Локальная установка, запуск и активация Action! не требуют подключения, что отдельно подтверждено Purchase FAQ. При этом Live Streaming, вход в аккаунты YouTube/Twitch/Facebook, загрузка роликов и проверка обновлений зависят от сети. Уже записанные локальные файлы остаются на диске и могут воспроизводиться без облака.

При изменениях стороннего сервиса. Первой рискует интеграция Account Manager, а не сама запись. История версий показывает это на Twitch и Facebook: изменения API уже требовали исправлений. Для площадок с RTMP может оставаться Custom RTMP, но его работоспособность определяется самой площадкой и актуальными параметрами сервера.

При несовместимом драйвере GPU. Может пропасть аппаратный NVENC/Quick Sync/AMD APP или нарушиться захват конкретного API. В 2025–2026 годах Mirillis выпускала отдельные исправления для NVIDIA 580.xx/590 и RTX 5000. В такой ситуации первым симптомом часто становится отсутствие нужного аппаратного кодировщика или проблема именно в Game Mode, тогда как Screen/Window Mode может продолжать работать.

При нехватке места. Локальная запись и Time-Shift зависят от свободного диска. HUD умеет показывать свободное место, поэтому заполнение накопителя можно заметить до повреждения длинной сессии. В отличие от облачного рекордера, Action! не переносит исходные файлы на сервер автоматически.

При потере серийного номера. Установленная активированная копия не превращается в облачную подписку, но для переноса на другой ПК и восстановления лицензии нужен серийный номер. Условия Mirillis отдельно связывают хранение контактного e-mail и сервиса напоминания с восстановлением серийного номера.

Матрица сохранности результата

Действие Что сохраняется Что теряется или меняется Обратимость
Остановка записи Файл AVI/MP4 в выходной папке Буфер незаписанного будущего не существует Полностью: файл можно копировать и архивировать
Экспорт AVI→MP4 Видеосодержание и звук в новом файле Меняется кодек/контейнер; исходный FICV не становится монтажным проектом Да, если исходный AVI сохранён
Загрузка на YouTube/Facebook Локальный исходник остаётся на ПК Площадка создаёт собственную копию и может перекодировать её Локальный файл не зависит от удаления публикации
Удаление записи из File manager Ничего, если удаляется сам файл Теряется локальный исходник Не рассчитывайте на откат; важные записи сначала копируют отдельно
Запись с веб-камерой/оверлеем Композиция попадает в итоговое видео Отдельных редактируемых слоёв после записи нет Нет, если не велась отдельная запись источников
Запись микрофона в отдельный файл Видео и отдельная голосовая дорожка Требуется последующее сведение во внешнем редакторе Высокая: уровни голоса можно менять независимо
Time-Shift Сохраняется только выгруженный фрагмент буфера Старые циклически перезаписанные данные исчезают Нет для уже вытесненных данных

Из матрицы следует простой принцип: Action! надёжно сохраняет готовые файлы, но не ведёт неразрушающую монтажную историю. Если веб-камера, логотип или голос должны редактироваться отдельно после записи, соответствующие источники следует сохранять отдельно там, где программа это позволяет, или строить производственный процесс в редакторе/стриминговой студии, которая хранит больше независимых дорожек.

Системные требования, производительность и зависимость от оборудования

Официальный минимум для низкого разрешения выглядит скромно: Intel Celeron 1,4 ГГц или эквивалент с SSE2, 512 МБ RAM, Direct3D 9.0 с Pixel Shader 2.0 и DirectX-совместимая звуковая карта. Рекомендованный базовый профиль для HD — Core 2 Duo 2,0 ГГц или эквивалент, 1 ГБ RAM и Direct3D 10.0 с Pixel Shader 4.0. Эти цифры нужно читать именно как базовый порог, а не как рекомендацию для 4K, 120 fps, HDR, HEVC или современного стрима.

Для H.264 аппаратное кодирование в требованиях привязано к Intel Quick Sync, NVIDIA NVENC либо AMD APP; для HEVC указаны совместимые NVIDIA GTX 960/965M и новее с подходящим драйвером. В актуальных релизах добавлялась поддержка RTX 4000/5000 и split NVENC на части современных GPU. Поэтому современный сценарий логично строить вокруг аппаратного энкодера: он разгружает CPU относительно программного кодирования, но конкретная производительность зависит от GPU, выбранного разрешения, FPS, игры и драйвера.

120 fps указаны для AVI. Для MP4 спецификация перечисляет до 60 fps в стандартной таблице, а продуктовая игровая страница отдельно рекламирует 120 fps; чтобы не смешивать режимы, в этом обзоре 120 fps рассматривается как подтверждённый вариант AVI. Для 4K MP4 заявлена поддержка аппаратного и программного кодирования, но стабильность на конкретном ПК нужно проверять пробной записью. Без реальных замеров нельзя переносить маркетинговые оценки «низкой нагрузки» на любую конфигурацию.

Версия 4.44.0 добавила VRR Capture, который захватывает кадры по фактическому обновлению, а 4.45.0 принесла улучшения производительности Windows 11 24H2. Это показывает, что нагрузка в Action! не фиксирована раз и навсегда: она зависит от режима захвата и постоянно меняющегося графического стека Windows.

Интернет, безопасность и приватность

Для обычной локальной записи видео не нужно загружать экран или исходные файлы на сервер Mirillis. Запись сохраняется на локальный диск. Установка, запуск и даже активация могут выполняться без интернет-соединения. Сеть становится необходимой, когда используются Live Streaming, авторизация в сторонних сервисах, встроенная загрузка видео и проверка обновлений.

При использовании YouTube интеграция Action! обращается к YouTube API. Это означает, что доступ к аккаунту и публикациям регулируется не только настройками Action!, но и разрешениями Google/YouTube. Для Twitch и Facebook также используется Account Manager или RTMP. Практически это разделяет риски: локальная запись зависит от ПК, а публикация — от учётной записи и внешней площадки.

В EULA Mirillis указано, что программа может собирать техническую информацию о ПО и компьютере для проверки доступности обновлений и может использовать интернет и сторонние компоненты для полной функциональности, включая проверку обновлений и валидацию лицензии. В Privacy Policy описаны сбор e-mail при покупке, регистрации форума, некоторых загрузках и создании аккаунта, статистика сайта и cookies. Для записи экрана это означает обычное правило минимизации данных: перед захватом закрывайте окна с личной информацией, уведомлениями и паролями, а для демонстрации одного приложения используйте Selected application или ограниченную область.

Отдельный риск — сам серийный номер. Условия Mirillis запрещают публиковать серийный номер и предупреждают, что публично доступный серийный номер может быть деактивирован. Не помещайте письмо с лицензией в кадр и не храните его в открытой папке, которая попадает в Screen Mode.

Лицензии, пробный режим и цена

Action! распространяется как 30-дневная пробная версия и как бессрочная лицензия. Trial добавляет водяной знак Action! к видеозаписям и трансляциям; EULA ограничивает пробный режим оценкой и демонстрацией и не разрешает использовать его для публичных или коммерческих целей. После окончания пробного периода для продолжения работы нужна покупка.

Home use предназначена для частного некоммерческого применения. Commercial Use требуется организациям, бизнесу, YouTube-авторам и другим профессиональным сценариям, где результат используется коммерчески. Лицензия оплачивается один раз и не является подпиской. Одна single-лицензия рассчитана на один компьютер одновременно; перенос на другой ПК разрешён после удаления программы со старого компьютера. Для нескольких рабочих мест используется multi-license.

На 4 сентября 2026 года магазин Mirillis показывает Action! Home use от $19.77 по акции при перечёркнутой базовой цене $29.95. На отдельной странице Screen Recorder коммерческая лицензия указана от $32.95. Страница магазина помечена Flash Sale, поэтому именно скидочная цена относится к текущей акции, а не к гарантированной постоянной стоимости. Покупка выдаёт серийный номер по e-mail.

Важная тонкость формулировки «Lifetime»: FAQ уточняет, что лицензия не ограничена по времени и включает бесплатные обновления внутри приобретённой версии продукта. Это не следует трактовать как безусловное право на все будущие мажорные поколения. Для существующей ветки Action! магазин одновременно пишет «Lifetime license | Free updates».

Как пользоваться программой — советы гика

Сквозной сценарий: от запуска до готового MP4

Цель. Получить обычную запись рабочего стола с системным звуком и проверить файл до публикации. Подготовка. Освободите место на диске, закройте окна с персональными данными, обновите драйвер видеокарты и убедитесь, что нужный экран выбран в Windows.

  1. Откройте Action! и перейдите на вкладку Video capture.
  2. В Recording Mode выберите Screen или Active screen.
  3. В Output File Format выберите MP4; при доступности аппаратного энкодера укажите NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync Video или AMD APP.
  4. Задайте Video Size и Video Framerate. Для обычного интерфейсного видео достаточно исходного разрешения и частоты, которая соответствует задаче; не повышайте FPS без необходимости.
  5. Оставьте системный звук включённым. Микрофон включайте только когда нужен комментарий.
  6. Нажмите Start/stop recording или F9. Выполните нужное действие на экране и снова нажмите F9.
  7. Откройте File manager, дважды щёлкните новую миниатюру и проверьте начало, середину, конец, звук и отсутствие лишних окон.
  8. Если исходник уже MP4 и подходит по параметрам, сохраните его как финальный. Если запись сделана в AVI/FICV, выберите файл и используйте Export для получения MP4.

Проверка. Файл воспроизводится во встроенном плеере, звук синхронен, кадр соответствует выбранному экрану, разрешение не изменилось неожиданно. Типичная ошибка. Записан не тот монитор или в кадр попали уведомления. Безопасный откат. Не удаляйте исходник; измените выбор Active screen или используйте Selected application и запишите короткий повторный фрагмент.

Запись всего экрана или всех мониторов

Цель. Сохранить всё происходящее на выбранном дисплее либо на entire desktop. Подготовка. Определите, какой монитор должен попасть в кадр, и временно отключите уведомления.

  1. На вкладке Video capture выберите режим Screen.
  2. Укажите активный экран. В версиях 4.45.0 и новее для многомониторной записи доступен Entire desktop capture.
  3. Выберите AVI или MP4, аппаратное ускорение, размер и частоту кадров.
  4. Нажмите Start/stop recording или F9; для паузы используйте Shift+F9.
  5. По окончании снова нажмите F9 и проверьте результат в File manager.

Важные параметры. Разрешение каждого дисплея, соотношение сторон и наличие HDR. Проверка. На итоговом видео нет сжатия одного монитора по неправильной геометрии. Типичная ошибка. На старой сборке при записи нескольких дисплеев искажается aspect ratio или дублированный экран. Откат. Сохраните текущий файл, обновите Action! до 4.48.1 и выполните короткую контрольную запись.

Запись выделенной области

Цель. Исключить панели, соседние окна и лишние части рабочего стола. Подготовка. Разместите целевое окно так, чтобы его размер не менялся во время записи.

  1. В Video capture выберите Area или Active desktop region.
  2. Мышью измените размер и положение рамки. Для точной подгонки используйте стрелки; Shift+стрелки меняют размер.
  3. При необходимости примените Snap to window, чтобы рамка совпала с окном.
  4. Задайте формат и частоту кадров, затем нажмите красную кнопку или F9.
  5. После остановки проверьте границы кадра в File manager.

Проверка. В видео отсутствуют полосы за пределами нужной области. Типичная ошибка. Серый статус рамки означает, что выбранная область не принята. Откат. Остановите попытку, измените размер области до валидного состояния и начните новый короткий тест; не растягивайте уже записанный материал, если важна чёткость текста.

Запись игры через Games and Applications

Цель. Захватить DirectX/OpenGL/Vulkan-игру с контролем состояния через HUD. Подготовка. Обновите Action! и драйвер GPU; для игр с Riot Vanguard сразу планируйте Screen Mode или Window Mode вместо Game Mode.

  1. На вкладке Video capture выберите Game / Games and Applications.
  2. Запустите игру. HUD в активном поддерживаемом приложении должен показать FPS активным цветом.
  3. Выберите формат, разрешение и FPS до начала сессии. Для аппаратного MP4 используйте доступный энкодер.
  4. Когда игра активна, нажмите F9. Для паузы и продолжения используйте Shift+F9.
  5. Снова нажмите F9, затем откройте запись из File manager.

Проверка. HUD меняет статус при старте и остановке, итоговый файл содержит именно игру. Типичная ошибка. HUD серый и F9 не запускает захват — игра неактивна или Game Mode с ней несовместим. Откат. Завершите попытку без многократного переключения драйверов; перейдите в Screen/Window Mode и повторите короткий тест.

Запись только выбранного приложения

Цель. Показать одно окно и не раскрывать остальной рабочий стол. Подготовка. Закройте диалоги, которые не должны попасть в видео, и определите главное окно приложения.

  1. В Video capture выберите Selected application или Window Mode.
  2. Укажите приложение через список выбора окна.
  3. Проверьте Preview: остальная часть рабочего стола должна быть исключена или затемнена в соответствии с режимом.
  4. Задайте звук, размер и формат, затем запустите запись F9 или красной кнопкой.
  5. После остановки просмотрите переходы между состояниями приложения и открывающимися дочерними окнами.

Проверка. В кадре нет соседних окон и уведомлений. Типичная ошибка. Внешний диалог приложения не попадает в захват, потому что создаётся отдельным окном. Откат. Не раскрывайте рабочий стол ради одного диалога; при необходимости используйте Area Mode с заранее ограниченной областью и повторите фрагмент.

Захват веб-камеры или USB/HDMI-устройства

Цель. Записать сигнал камеры или карты захвата как основной источник. Подготовка. Подключите устройство до запуска записи, установите актуальный драйвер и убедитесь, что оно не занято другой программой.

  1. В Video capture выберите Device / Record webcam or USB/HDMI Capture Devices.
  2. Выберите нужное устройство ввода.
  3. Укажите доступный формат/разрешение; для HDR-источника проверьте соответствие HDR/SDR и tone mapping.
  4. Настройте аудио устройства захвата и микрофон отдельно.
  5. Нажмите Start/stop recording и запишите короткий тест.
  6. Просмотрите тест и только после этого начинайте длинную сессию.

Проверка. Нет чёрного кадра, неправильных цветов и рассинхронизации. Типичная ошибка. Новая модель Elgato не определяется на старой версии. Откат. Обновите Action! до 4.48.x, перезапустите программу с уже подключённым устройством и повторите тест.

Добавление веб-камеры, микрофона и графического оверлея к записи

Цель. Сформировать готовую композицию «экран + лицо + голос + логотип». Подготовка. Выберите микрофон и камеру, проверьте освещение и уровень системного звука.

  1. На основной вкладке Video capture включите Microphone и выберите устройство.
  2. Откройте Microphone settings и задайте режим записи, громкость и mixing level; при необходимости выберите запись голоса в отдельный аудиофайл.
  3. Включите Webcam, выберите устройство и задайте размер/положение в Preview.
  4. Для однотонного фона включите Chroma Key и настройте параметры Chroma Key так, чтобы не вырезать объект.
  5. Если нужен логотип, включите Overlay graphics и расположите изображение в Preview.
  6. Сделайте короткую запись и оцените композицию до основной сессии.

Проверка. Голос не перегружен, системный звук не заглушает микрофон, камера не закрывает важный интерфейс. Типичная ошибка. Микрофон включён, но выбран не тот вход или Record system sounds отключён. Откат. Сохраните тест, выберите правильные устройства в Audio/Microphone settings и повторите его; не исправляйте клиппинг повышением громкости после записи.

Запись только звука в WAV или M4A

Цель. Сохранить системный звук, музыку из приложения или голос без видеодорожки. Подготовка. Выберите нужное аудиоустройство Windows и заранее решите, нужен ли микрофон вместе с системным звуком.

  1. Откройте вкладку Audio recording.
  2. В Output format выберите WAV либо MP4 Audio; спецификация Action! указывает для аудиозаписей итоговые форматы WAV и M4A, а для сжатого варианта используется AAC LC.
  3. Выберите источник в Audio device. При необходимости включите Microphone и отрегулируйте его громкость и баланс с системным звуком. Для записи пауз без входного сигнала доступен Record silence, а Duration ограничивает длительность заранее заданным временем.
  4. Нажмите значок начала записи на вкладке Audio recording; в пользовательской инструкции также указан F10. Для завершения нажмите тот же элемент или F10 ещё раз.
  5. Проверьте новый файл в менеджере аудиозаписей и откройте его штатным проигрывателем для WAV/M4A.

Проверка. В менеджере появился WAV или M4A нужной длительности, в нём слышен выбранный источник и нет неожиданного клиппинга. Типичная ошибка. Выбран не тот Audio device либо микрофон добавлен с чрезмерным уровнем. Откат. Сохраните неудачный дубль до сравнения, исправьте устройство или уровни и запишите короткий повтор; исходный файл не перезаписывайте.

Time-Shift для сохранения последних минут

Цель. Сохранить момент, который уже произошёл, без постоянной ручной записи. Подготовка. Убедитесь в наличии свободного места и используйте MP4; для старого игрового сценария документация ограничивает буфер 10 секундами — 10 минутами и 1080p.

  1. Выберите поддерживаемый режим захвата: Game Mode; в версиях 4.41.0+ Time-Shift также добавлен для Selected Window и Device Mode.
  2. Включите Time-Shift и задайте длительность буфера.
  3. Установите разрешение, FPS и аппаратный энкодер до запуска целевого приложения.
  4. Дождитесь активного статуса HUD.
  5. Когда нужный момент уже произошёл, нажмите Left Alt+F9 — это стандартная комбинация сохранения игрового Time-Shift.
  6. Проверьте новый MP4 в File manager.

Проверка. Файл содержит последние секунды/минуты до нажатия комбинации. Типичная ошибка. Пользователь ожидает, что буфер хранит всю сессию. Откат. Увеличьте длительность до допустимого предела для следующей сессии; уже вытесненные данные из циклического буфера восстановить нельзя.

Скриншоты экрана, игры и выбранной области

Цель. Сохранить статичное изображение без видеозаписи. Подготовка. Выберите BMP, JPG или PNG и определите, нужен весь экран или область.

  1. Откройте вкладку Screenshots и задайте формат.
  2. Для части экрана выберите Area Mode и подгоните рамку.
  3. Нажмите кнопку захвата либо F12.
  4. Вернитесь в Screenshots и дважды щёлкните миниатюру для проверки.
  5. В многомониторной системе проверьте параметр Screenshot area, если нужен конкретный дисплей.

Проверка. Текст читаемый, выбран правильный экран и нет лишних данных. Типичная ошибка. JPG делает мелкий интерфейс менее чётким. Откат. Смените формат на PNG и повторите снимок; исходный JPG можно оставить как отдельный файл.

FPS-бенчмарк с сохранением CSV

Цель. Сравнить частоту кадров в повторяемом игровом сценарии. Подготовка. Зафиксируйте разрешение игры, графические настройки и одинаковую сцену для всех прогонов.

  1. Откройте вкладку Benchmark.
  2. Настройте ограничение по времени, если нужен одинаковый интервал.
  3. Запустите целевую игру и выполните один и тот же сценарий.
  4. Сохраните результат бенчмарка.
  5. Откройте CSV и сравнивайте FPS и average FPS только между сопоставимыми прогонами.

Проверка. В CSV есть значения нужного прогона, а условия сравнения одинаковы. Типичная ошибка. Сравниваются результаты с разными графическими настройками или параллельной записью в одном прогоне и без неё в другом. Откат. Повторите оба прогона с одинаковой конфигурацией и не смешивайте результаты.

Прямая трансляция на Twitch, YouTube или через Custom RTMP

Цель. Передать игру или рабочий стол в реальном времени. Подготовка. Проверьте исходящую скорость интернета, доступ к аккаунту и право на трансляцию выбранного контента.

  1. Откройте Live streaming.
  2. Выберите Twitch, YouTube, Facebook либо Custom Streaming.
  3. Для профиля площадки войдите через Account Manager. Для Custom RTMP вставьте Server/URL и Streamkey, выданные самой площадкой.
  4. Задайте размер, FPS и битрейт в пределах возможностей соединения; подтверждённая спецификация Action! для стрима — до 1080p60 H.264/AAC.
  5. Выберите источник захвата и запустите целевое приложение.
  6. Нажмите Ctrl+F9 или красную кнопку Live. HUD должен показать статус LIVE.
  7. После трансляции снова нажмите Ctrl+F9.

Проверка. Статус LIVE активен, на стороне площадки есть изображение и звук без длительных разрывов. Типичная ошибка. Вход Twitch не проходит на старой сборке. Откат. Обновитесь до 4.48.1; если аккаунтная интеграция площадки временно недоступна и сервис выдаёт RTMP-данные, используйте Custom RTMP. Не публикуйте Stream Key в кадре.

Экспорт AVI в MP4 и загрузка на YouTube

Цель. Превратить FICV-исходник в переносимый MP4 или отправить запись на YouTube. Подготовка. Сохраните исходный AVI и убедитесь, что на диске достаточно места для второго файла.

  1. В File manager выделите запись.
  2. Для обычного преобразования откройте Export; для YouTube нажмите Upload to YouTube.
  3. При AVI выберите MP4-профиль и подходящий H.264/HEVC-кодировщик. Для YouTube профиль выбирается автоматически.
  4. Если нужен YouTube, откройте Accounts Manager, войдите в Google/YouTube и выберите канал.
  5. Заполните Title, Description, Category и Privacy, затем нажмите START.
  6. После экспорта воспроизведите локальный MP4. После загрузки используйте Open in browser и дождитесь обработки ролика на стороне YouTube.

Проверка. Локальный MP4 воспроизводится от начала до конца, звук на месте, разрешение соответствует профилю. Типичная ошибка. AVI→MP4 не работает в старой версии. Откат. Не удаляйте AVI; обновите Action! до 4.47.1 или новее и повторите экспорт. Для дальнейшей подготовки ролика к публикации пригодятся советы GeekHow о создании видео для YouTube, но параметры съёмки камеры и монтажа остаются отдельной задачей.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Пять разных источников захвата: игры, экран, область, выбранное приложение и устройства USB/HDMI.
  • Прямая запись в MP4 H.264/HEVC и отдельный AVI/FICV-путь для исходников.
  • Аппаратное кодирование через NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync Video и AMD APP в совместимых конфигурациях.
  • Подтверждённая поддержка до 4K на одном дисплее, HDR-сценариев и современных устройств Elgato в версии 4.48.0.
  • Time-Shift, FPS-бенчмарк в CSV, скриншоты и автоматические серии снимков находятся в одном приложении.
  • Webcam, Chroma Key, графические и URL-оверлеи, drawing panel и real-time zoom позволяют подготовить обучающее или стриминговое видео без отдельного композитора.
  • Локальная запись не требует интернет-соединения; даже активация может выполняться офлайн.
  • Платная лицензия бессрочная и не требует регулярной подписки.
  • История релизов остаётся активной: в 2025–2026 годах исправлялись Windows 11 24H2, новые драйверы NVIDIA, HDR, мульти-мониторы и интеграции стриминговых сервисов.

Минусы

  • Нет версии для macOS и Linux; официально продукт предназначен только для Windows.
  • Trial ограничен 30 днями, добавляет водяной знак и по EULA не предназначен для публичного или коммерческого использования.
  • Home-лицензия не подходит для коммерческой работы; бизнесу и монетизируемым проектам нужна Commercial Use.
  • AVI/FICV менее переносим, чем стандартный MP4, и в стороннем ПО может требовать совместимого декодера.
  • Программа не является нелинейным видеоредактором: после записи нет полноценного многодорожечного таймлайна, склеек и сложной постобработки.
  • Работоспособность Game Mode и аппаратного кодирования чувствительна к версии драйвера, Windows и античиту; история релизов содержит несколько специализированных обходов.
  • Live Streaming и встроенные публикации зависят от внешних API, поэтому отдельные логины уже ломались после изменений Twitch/Facebook.
  • Официальная страница минимальных требований слишком общая для современных 4K/HDR/120 fps-сценариев; практическую нагрузку приходится оценивать тестовой записью на своём ПК.

Кому подойдёт

  • Игрокам на Windows, которым нужны Game Mode, HUD, Time-Shift и запись до 4K без построения сложных OBS-сцен.
  • Авторам обучающих роликов, которым достаточно записи экрана, области или одного приложения с микрофоном, веб-камерой, drawing panel и экспортом в MP4.
  • Стримерам с простой композицией, которым нужны камера, оверлеи и Twitch/YouTube/RTMP без сложной сценографии.
  • Пользователям карт захвата, которым нужен Device Mode для совместимых Elgato/Avermedia/Hauppauge и HDR/SDR-сценариев.
  • Тем, кто предпочитает бессрочную лицензию вместо обязательной ежемесячной подписки.

Кому не подойдёт

  • Пользователям macOS или Linux: официальной версии для этих систем нет.
  • Продвинутым стриминговым студиям, где нужны десятки сцен, сложная маршрутизация источников, плагины, скрипты и детальная автоматизация; здесь OBS Studio гибче.
  • Монтажёрам, которым нужен таймлайн, обрезка, цветокоррекция, многокамерный монтаж и эффекты после записи.
  • Командам с большим числом рабочих мест, если требуется централизованное администрирование подписки и облачная совместная работа; Action! лицензируется по рабочим местам и ориентирован на локальные файлы.
  • Пользователям, которым нужен полностью бесплатный инструмент без водяного знака: 30-дневный Trial Action! для этого не подходит.

Сравнение с другими аналогами

Критерий Mirillis Action! OBS Studio Bandicam Xbox Game Bar
Основная задача Экран, игры, устройства, стриминг Запись и live-production со сценами Экран, игры, устройства Быстрый захват игры или приложения
Платформы Windows Windows, macOS, Linux Windows Windows 10/11
Порог освоения Средний: режим → параметры → запись Выше из-за сцен, источников и маршрутизации Низкий/средний, близок к Action! Низкий
Форматы AVI/FICV, MP4 H.264/HEVC; WAV/M4A; BMP/JPG/PNG; CSV Несколько контейнеров и кодеков в зависимости от платформы/энкодера AVI, MP4; BMP/PNG/JPG; устройства и игры MP4-видео, PNG-скриншоты
Автоматизация Time-Shift, hotkeys, серии скриншотов, ограничение времени Плагины, скрипты Lua/Python, сцены и расширенная автоматизация Scheduled Recording в полной версии Горячие клавиши и системные настройки захвата
Модель оплаты 30-дневный Trial; бессрочные Home/Commercial Бесплатно, open source Бесплатный режим с ограничениями; annual или perpetual Компонент Windows
Главное ограничение Windows-only, нет полноценного монтажного таймлайна Сложнее первоначальная настройка Бесплатная версия: до 10 минут на запись и watermark Функциональность заметно проще специализированных рекордеров
Лучший сценарий Быстрая локальная запись/стрим без сложной студии Сложные стримы, сцены, многоканальная production-схема Простой screen/game/device capture с планировщиком Разовая запись игры или приложения без отдельной установки

OBS Studio выигрывает по расширяемости. Это бесплатное open-source ПО для Windows, macOS и Linux, где сцены собираются из окон, камер, изображений, браузерных источников, capture cards и других элементов. API, плагины и Lua/Python-скрипты делают OBS более подходящим для сложной автоматизации. Цена этой гибкости — больший объём настройки. Action! рациональнее, когда пользователь не хочет строить production-сцену и ему достаточно одного основного режима захвата плюс несколько overlay-источников.

Bandicam ближе всего по логике. Он пишет экран, игры и устройства, умеет webcam overlay и real-time drawing. Бесплатная версия ограничивает каждую запись 10 минутами и добавляет watermark, а scheduled recording доступен в полной версии. На 2026 год Personal-лицензия продаётся как годовая или perpetual, поэтому Action! выделяется более простой бессрочной моделью конкретного продукта, тогда как Bandicam предлагает несколько сроков доступа.

Xbox Game Bar уже входит в Windows 10/11 и создаёт MP4-клипы игры или приложения с системным звуком и микрофоном. Это хороший вариант для разового захвата, когда не нужны отдельный Device Mode, Time-Shift Action!, сложные оверлеи, собственный экспорт и стриминговые профили. Microsoft хранит клипы в Videos/Captures. Сравнивать Game Bar с Action! нужно как встроенную базовую функцию ОС со специализированным рекордером, а не как полную замену.

Выбор между ними лучше привязывать к сложности потока. Для нескольких сцен и автоматизации — OBS. Для простого захвата экрана/игр с интерфейсом «режим и запись» — Action! или Bandicam. Для редкого клипа без отдельной установки — Game Bar. Action! особенно интересна пользователям Windows, которые одновременно используют Game/Screen/Area/Device, но не нуждаются в полноценной сценовой студии.

Типичные проблемы и диагностика

1. F9 не запускает запись игры, HUD показывает неактивный статус

Симптом: горячая клавиша не начинает Game Mode. Возможная подтверждённая причина: целевая игра не активна либо этот режим с ней несовместим; в документации F9 требует активного игрового окна. Диагностика: проверьте, меняется ли HUD при фокусе на игре. Исправление: активируйте окно; для проблемных приложений переключитесь на Screen/Window Mode. Проверка: HUD показывает состояние записи и в File manager появляется новый файл.

2. League of Legends, Valorant или 2XKO не записываются в Game Mode

Симптом: Game Mode не захватывает игру с Riot Vanguard. Возможная подтверждённая причина: особенности совместимости с античитом; релиз 4.47.1 прямо предписывает другой режим. Диагностика: проверьте версию Action! и режим. Исправление: обновитесь и используйте Screen Mode или Window Mode. Проверка: сделайте короткий клип и убедитесь, что изображение не чёрное.

3. Нет NVIDIA NVENC после обновления драйвера или на новом RTX

Симптом: NVENC отсутствует в списке аппаратного ускорения. Возможная подтверждённая причина: несовместимость конкретной ветки драйвера или GPU с более старой Action!; 4.46.0 исправляла отсутствие NVENC на RTX 5000 с 580.xx, а 4.47.0 добавляла поддержку R590. Диагностика: сопоставьте модель GPU, драйвер и версию Action!. Исправление: установите актуальную Action! и официальный драйвер. Проверка: NVENC снова доступен в Hardware Acceleration и тестовый MP4 воспроизводится.

4. Искажено соотношение сторон при записи нескольких мониторов

Симптом: объединённое видео растянуто или геометрия дисплеев неверна. Возможная подтверждённая причина: ошибка мульти-мониторного захвата, исправленная в 4.48.0. Диагностика: проверьте, используется ли версия 4.47.x или ниже. Исправление: обновите Action! до 4.48.1 и заново выберите Entire desktop/экраны. Проверка: короткая запись сохраняет правильные пропорции.

5. Дублированный дисплей захватывается неправильно

Симптом: при режиме Duplicate содержимое отсутствует или отображается неверно. Возможная подтверждённая причина: проблема duplicated displays, исправленная в 4.48.0. Диагностика: проверьте режим Windows Display Settings и версию Action!. Исправление: обновите программу. Проверка: оба дублированных экрана отображаются так, как ожидается, в контрольном видео.

6. AVI не экспортируется в MP4

Симптом: Export завершается ошибкой или не создаёт MP4. Возможная подтверждённая причина: известная проблема, исправленная в 4.47.1. Диагностика: проверьте номер версии и свободное место. Исправление: обновитесь до 4.47.1/4.48.1 и повторите экспорт, не удаляя AVI. Проверка: новый MP4 открывается во встроенном и стороннем плеере.

7. Twitch не входит через Account Manager

Симптом: авторизация Twitch не завершается. Возможная подтверждённая причина: ошибка интеграции, исправленная в 4.48.1. Диагностика: откройте About и проверьте версию. Исправление: установите 4.48.1; затем повторите вход. Проверка: аккаунт виден в Account Manager, а тестовая трансляция получает статус LIVE.

8. Записывается микрофон, но нет системного звука, или наоборот

Симптом: одна часть аудио отсутствует. Возможная подтверждённая причина: отключён Record system sounds, неверно выбран output device или microphone device. Диагностика: проверьте Audio и Microphone settings, устройство динамиков/наушников и индикаторы уровня. Исправление: включите системный звук и выберите правильные устройства; настройте mixing level. Проверка: десятисекундный тест содержит и системный сигнал, и голос.

9. Stream пропускает кадры или нестабилен

Симптом: у зрителя паузы, буферизация или разрывы. Возможная подтверждённая причина: параметры стрима превышают пропускную способность исходящего соединения; в официальных руководствах при проблемах рекомендовано снижать размер, FPS или bitrate. Диагностика: сравните выбранный bitrate с устойчивой upload-скоростью и протестируйте более низкий профиль. Исправление: уменьшите разрешение/FPS/битрейт. Проверка: тестовый поток идёт без длительных разрывов.

10. Trial добавляет водяной знак или перестал работать через 30 дней

Симптом: в записи есть Action! watermark или программа больше не продолжает работу после пробного периода. Возможная подтверждённая причина: это штатные ограничения Trial. Диагностика: откройте About/Activation и проверьте состояние лицензии. Исправление: для дальнейшего использования приобретите подходящую Home либо Commercial лицензию и активируйте серийным номером. Проверка: статус продукта активирован, новая запись создаётся без trial-watermark.

FAQ

Action! сохраняет проекты, которые потом можно открыть и продолжить монтаж?

Нет. Основной результат — готовый файл записи, скриншот, аудиофайл или CSV. File manager управляет файлами, а Export преобразует их, но Action! не создаёт монтажный проект с таймлайном и независимыми видеослоями.

Нужно ли постоянно держать интернет включённым?

Нет. Установка, запуск и активация Action! могут выполняться без интернета. Подключение требуется для Live Streaming, входа в сетевые аккаунты, загрузки видео и онлайн-проверки обновлений.

Чем Home use отличается от Commercial Use?

Home use предназначена для частного некоммерческого применения. Для организаций, бизнеса, профессиональных и монетизируемых проектов нужна Commercial Use. Обе модели бессрочные, но условия использования различаются.

Можно ли переносить лицензию на другой ПК?

Да. FAQ Mirillis разрешает перенос Action! на другой компьютер, но перед этим программу нужно удалить с предыдущего ПК. Одна single-лицензия не предназначена для одновременной работы на двух компьютерах.

Что выбрать для совместимости — AVI или MP4?

Для обмена, публикации и открытия в разных приложениях практичнее MP4/H.264. AVI/FICV полезен как исходный формат Action!, но стороннему ПО нужен совместимый декодер. HEVC/H.265 имеет смысл, когда принимающее устройство или редактор точно его поддерживает.

Есть ли отдельная мобильная версия Action! для записи экрана Android?

Подтверждённый Android-компонент Action! RCU работает как пульт удалённого управления настольной записью. Он не заменяет Windows-версию и не является самостоятельным Android-рекордером Action!.

Можно ли записать несколько мониторов в один файл?

Да. В 4.45.0 в Active Screen добавлен Entire desktop capture, а 4.48.0 исправила aspect ratio при записи нескольких мониторов в одно видео и проблемы duplicated displays.

Есть ли в Action! генеративный ИИ или автоматический монтаж?

Подтверждённый актуальный функционал сосредоточен на захвате, аппаратном кодировании, HDR, веб-камере, Chroma Key, оверлеях, рисовании, Time-Shift, стриминге, скриншотах, бенчмарке и экспорте. Генеративный монтаж и создание контента по текстовому описанию к этому набору не относятся.

Нужен ли отдельный видеоредактор после Action!?

Для цельной записи, которую можно публиковать без монтажа, не обязательно. Если требуется вырезать фрагменты, переставить сцены, добавить сложные титры, цветокоррекцию или свести несколько независимых источников, понадобится отдельный видеоредактор.

Вывод

Mirillis Action! оправдана там, где нужен специализированный Windows-рекордер с несколькими режимами захвата и понятным путём от экрана или игры к локальному AVI/MP4, трансляции или публикации. Для игрока её сильная комбинация — Game Mode, HUD, Time-Shift, аппаратный MP4 и FPS-бенчмарк. Для автора обучающих видео важнее Screen/Area/Selected application, микрофон, веб-камера, drawing panel и экспорт. Для карты захвата полезен Device Mode и продолжающая обновляться поддержка Elgato/HDR.

Выбирать Action! вместо OBS стоит, когда сцены, плагины и сложная маршрутизация не нужны, а скорость подготовки записи важнее производственной гибкости. Bandicam ближе по классу и может быть альтернативой, если важен scheduled recording или привычнее его лицензирование. Xbox Game Bar достаточно для редкого клипа игры или приложения. Наиболее существенные ограничения Action! — только Windows, зависимость Game Mode и энкодеров от драйверов, отсутствие полноценного монтажа и коммерческое разделение лицензий.

Перед покупкой разумно использовать 30-дневный Trial именно для проверки своей связки Windows, GPU, драйвера, нужной игры или устройства захвата и целевого кодека. Если тестовая запись, звук, экспорт и выбранный режим работают корректно, платная бессрочная лицензия даёт предсказуемую локальную схему без обязательной подписки. Если же задача уже требует многосценовой студии или глубокого монтажа, ограничение находится не в отдельной настройке Action!, а в самом типе продукта — тогда лучше сразу выбрать инструмент другого класса.